EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

Feb 12,25

EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于龙时代的财务表现不佳:面纱未能与更广泛的观众建立联系。 上周对BioWare进行了重组,仅关注质量效应5 ,在游戏令人失望的销售后,人员移动了。 EA报告说,只有150万球员与面纱互动,大大低于预测。

IGN先前记录了面纱的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。 根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。

威尔逊在投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的功能和更深入的参与”,以及强大的叙述,以扩展超越核心粉丝群。他赞扬了面纱的品质,但承认其在竞争市场中的受众范围有限。 鉴于EA自己的决定要大量重组龙时代的发展,从实时服务模型到单人游戏体验,这一说法令人困惑。

许多粉丝批评EA对

面纱的失败的解释,理由是 Baldur's Gate 3 等单人播放器RPG的成功取得了成功。 龙时代的未来仍然不确定。 EA CFO Stuart Canfield强调了该行业的不断变化的景观和Bioware重组背后的基本原理,以优先考虑

质量效应5

,据报道,这一举动大大降低了工作室的规模。 他强调了重新分配资源以最大化潜在回报的重要性。 至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入的贡献最小。 现场服务游戏,尤其是最终团队,占多数(在过去一年中为74%),并从

Apex Legends

sims 等标题中做出了重大贡献。 未来的EA标题,包括滑冰和下一个战场,也有望纳入现场服务元素。

Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.