EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

Feb 12,25

EAのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴン時代の財政的な不パフォーマンスであると考えています。 先週のBioWareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、ゲームの残念な販売の後に人員の変化を見ました。 EAは、ベイルガードに従事した150万人のプレーヤーのみを報告しました。 IGNは、レイオフや主要人員の出発を含む、ベイルガードの問題のある開発を以前に文書化しました。 ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はベイルガード

の品質を称賛しましたが、競争の激しい市場での視聴者の範囲が限られていることを認めました。 この声明は、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスへのドラゴンエイジ開発を大幅に再構築するというEA独自の決定を与えられたことで困惑しています。

多くのファンは、

の失敗に対するEAの解釈を批判し、 Baldurのゲート3 のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を引用しています。 ドラゴンエイジ

の未来は不確かなままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、業界の変化する景観とBiowareの再編の背後にある理論的根拠を強調しました。 彼は、潜在的なリターンを最大化するためにリソースを再配置することの重要性を強調しました。 シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。 ライブサービスゲーム、特に究極のチームは、 Apex Legends The Sims などのタイトルから多数の大多数を占めています(過去1年間で74%)。

スケート

や次の戦場などの将来のEAタイトルには、ライブサービス要素が組み込まれることが期待されています。

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