Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de BioWare de la semaine dernière, en se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜], les changements de personnel ont suivi les ventes décevantes du jeu. EA a déclaré que 1,5 million de joueurs se sont engagés avec le Veilguard , significativement inférieur aux projections.
IGL a précédemment documentéle développement troublé de Veilguard , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs RPG nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond", aux côtés de récits forts, pour s'étendre au-delà de la base de fans. Il a félicitéla qualité de Veilguard mais a reconnu sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel. Cette déclaration est perplexe étant donné la propre décision d'EA de restructurer considérablement le développement de l'âge du dragon , passant d'un modèle de service en direct à une expérience solo.
De nombreux fans critiquent l'interprétation par EA de l'échec dede la Veilguard , citant le récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de l'âge du dragon reste incertain.
EA CFO Stuart Canfield a souligné le paysage changeant de l'industrie et la justification de la restructuration de Bioware pour hiérarchiserMass Effect 5 , une décision qui aurait considérablement réduit la taille du studio. Il a souligné l'importance de réaffecter les ressources pour maximiser les rendements potentiels.
Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de services en direct, en particulier l'équipe ultime, représentent la majorité (74% au cours de la dernière année), avec des contributions importantes de titres commeApex Legends et les Sims . Les futurs titres EA, y compris Skate et le prochain champ de bataille , devraient également incorporer des éléments de service en direct.
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