EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.
Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 저 성과를 더 많은 청중과 연결하지 못한다고 생각합니다. 지난주 BioWare 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추면서 게임의 실망스러운 판매에 따라 인원이 바뀌는 것을 보았습니다. EA는 150 만 명의 선수만이 베일 가드 (Veilguard) 에 참여한 것으로보고했다. [document] IGN은 이전에 문서화했다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 생각했습니다. [in] 윌슨은 투자자 전화에서 미래의 RPG가 강력한 이야기와 함께 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는 베일 가드 의 품질을 칭찬했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중이 도달 한 것을 인정했다. 이 진술은 드래곤 시대
개발을 크게 재구성하기로 한 EA가 자신의 결정을 내려 놓고, 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험으로 피벗됩니다.[ic] 많은 팬들이 의 실패에 대한 EA의 해석을 비판하며, Baldur 's Gate 3
와 같은 단일 플레이어 RPG의 최근 성공을 인용하면서 EA의 실패.Dragon Age 의 미래는 여전히 불확실합니다. [o] EA CFO Stuart Canfield는 스튜디오의 크기를 상당히 줄인 것으로 알려진 것으로 알려졌다. 그는 잠재적 인 수익을 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했다. [ial] 단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 게임, 특히 Ultimate Team은 대다수 (지난해 74%)를 차지하며 Apex Legends
및The Sims 와 같은 타이틀의 상당한 기여를합니다. 스케이트 및 다음 전장 을 포함한 미래의 EA 타이틀도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.