O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

Feb 12,25

Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após as decepcionantes vendas do jogo. A EA relatou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com o véu , significativamente abaixo das projeções.

IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do véu [🎜 🎜], incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para expandir além da base de fãs central. Ele elogiou a qualidade do véu

, mas reconheceu seu alcance limitado de público -alvo em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dada a própria decisão da EA de reestruturar significativamente o desenvolvimento Dragon Age , girando de um modelo de serviço vivo para uma experiência de um jogador. Muitos fãs criticam a interpretação da EA sobre o fracasso do veilguard [citando o recente sucesso de RPGs para um jogador como o portão de Baldur 3

. O futuro de

Dragon Age permanece incerto. EA CFO Stuart Canfield destacou a cenário de mudança do setor e a lógica por trás da reestruturação da Bioware para priorizar Mass Effect 5 , um movimento que reduziu consideravelmente o tamanho do estúdio. Ele enfatizou a importância de realocar recursos para maximizar possíveis retornos.

É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Os jogos de serviço ao vivo, particularmente a equipe definitiva, representam a maioria (74% no ano passado), com contribuições significativas de títulos como [🎜 🎜] APEX Legends

e The Sims . Os futuros títulos da EA, incluindo

skate

e o próximo campo de batalha [🎜 🎜], também devem incorporar elementos de serviço ao vivo.

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