Hideo Kojima sobre Creatividad y Crunch durante el desarrollo de la muerte Stranding 2

Apr 18,25

Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de la serie Metal Gear, recientemente ha compartido ideas sobre sus luchas continuas con la creatividad y la intensa fase de desarrollo conocida como "tiempo de crujido". En una serie de publicaciones en X/Twitter, el creador de 61 años reveló su fatiga en medio de las exigentes etapas finales del desarrollo del juego, específicamente insinuando el próximo lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, programado para 2025.

Kojima describió el "tiempo de Crunch" como el período más desafiante en el desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente. Esta fase implica no solo los aspectos técnicos como la mezcla y la grabación de voz, sino también una multitud de otras tareas, como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, realizar entrevistas y manejar deberes no relacionados con el juego. "Es increíblemente difícil", admitió, enfatizando la naturaleza exhaustiva de estas responsabilidades.

Si bien Kojima no mencionó directamente la muerte de la muerte 2, el momento y el contexto sugieren que es el proyecto actualmente en Crunch, especialmente dada su inminente fecha de lanzamiento. Se cree que otros proyectos en Kojima Productions, como OD y Physint, se encuentran en etapas anteriores de desarrollo sin ventanas de lanzamiento establecidas.

A pesar de los rigores del tiempo crujiente, no es esta fase particular la que tiene a Kojima contemplando la jubilación. En cambio, sus reflexiones sobre la creatividad y la longevidad fueron provocadas por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré permanecer 'creativo'", reflexionó Kojima, expresando el deseo de continuar su trabajo indefinidamente. Se inspiró en Ridley Scott, quien permanece activo a los 87 años y creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.

Los fanáticos de la narración única de Kojima y el diseño del juego pueden estar seguros de que la jubilación no está en su horizonte inmediato. Su pasión por la creación sigue siendo fuerte, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.

Una vista previa de juego extendida de Death Stranding 2, exhibida en septiembre, destacó los elementos extravagantes del juego, que incluyen un extraño modo fotográfico, hombres de marionetas bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max. A principios de enero, se compartió una introducción a la historia del juego, aunque mucho sigue siendo misterioso debido a sus temas complejos. Kojima ha confirmado la ausencia de ciertos caracteres de la secuela. En nuestra revisión del Stranding original de la muerte, IGN le dio un 6/10, señalando que si bien ofrece un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, su juego lucha por apoyar su ambiciosa narrativa.

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