死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

Apr 18,25

メタルギアシリーズの首謀者である小島秀夫は最近、創造性との継続的な闘争と「クランチタイム」として知られる激しい開発段階についての洞察を共有しました。 X/Twitterの一連の投稿で、61歳の作成者は、ゲーム開発の厳しい最終段階の中で疲労を明らかにしました。

コジマは、「クランチタイム」を、肉体的にも精神的にも、ゲーム開発で最も困難な時期だと説明しました。このフェーズには、ミキシングや音声録音などの技術的な側面だけでなく、コメント、説明、エッセイ、インタビューの実施、非ゲーム関連の義務の処理など、他の多くのタスクも含まれます。 「それは信じられないほど難しい」と彼は認め、これらの責任の徹底的な性質を強調した。

コジマは死に直接言及していませんでしたが、タイミングとコンテキストは、特に差し迫ったリリース日を考えると、現在クランチ中のプロジェクトであることを示唆しています。 ODやPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、リリースウィンドウを設定せずに開発の初期段階にあると考えられています。

クランチ時間の厳しさにもかかわらず、コジマが引退を考えているのはこの特定の段階ではありません。代わりに、彼の創造性と長寿に関する彼の反省は、彼が最近リドリー・スコットの伝記を購入したことによって引き起こされました。 「この年齢では、私は「創造的」を維持できるかどうかを考えずにはいられません」とコジマは黙想し、彼の仕事を無期限に続けたいという願望を表明しました。彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳で活動し続け、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。

コジマのユニークなストーリーテリングとゲームデザインのファンは、退職が彼のすぐ近くにないことを確信することができます。創造に対する彼の情熱は、業界で40年近く過ごした後でも、依然として強いままです。

9月に紹介された死のストランディング2の拡張ゲームプレイのプレビューは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターなど、ゲームの風変わりな要素を強調しました。 1月の初めに、ゲームのストーリーの紹介が共有されましたが、その複雑なテーマのために多くのことが神秘的なままです。小島は、続編から特定のキャラクターがいないことを確認しました。元の死の監督のレビューで、IGNは6/10を与えました。それは超自然的なSFの魅力的な世界を提供している一方で、そのゲームプレイは野心的な物語を支援するのに苦労しています。

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