Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

Apr 18,25

Metal Gear 시리즈의 배후의 마스터 마인드 인 Hideo Kojima는 최근 창의성과 "Crunch Time"으로 알려진 강렬한 개발 단계와의 지속적인 투쟁에 대한 통찰력을 공유했습니다. X/Twitter에 대한 일련의 게시물에서 61 세의 제작자는 게임 개발의 까다로운 마지막 단계, 특히 다가오는 Death Stranding 2 : On The Beach, 2025 년에 암시하는 동안 그의 피로를 밝혔습니다.

Kojima는 "Crunch Time"을 신체적으로나 정신적으로 게임 개발에서 가장 어려운시기로 묘사했습니다. 이 단계에는 믹싱 및 음성 녹음과 같은 기술적 측면뿐만 아니라 의견 작성, 설명, 에세이, 인터뷰 수행 및 비 게임 관련 업무 처리와 같은 다양한 작업도 포함됩니다. "엄청나게 힘들다"고 그는 이러한 책임의 철저한 본질을 강조했다.

Kojima는 Death Stranding 2를 직접 언급하지는 않았지만 타이밍과 컨텍스트는 특히 임박한 출시 날짜를 고려할 때 현재 크런치에있는 프로젝트라고 제안합니다. OD 및 Physint와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 세트 릴리스 Windows없이 개발의 초기 단계에 있다고 생각됩니다.

크런치 시간의 엄격함에도 불구하고 코지마가 은퇴를 고려하는 것은이 특별한 단계가 아닙니다. 대신, 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 창의성과 장수에 대한 그의 반영이 촉발되었습니다. "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없지만 '창의적'을 유지할 수있을 것입니다. 그는 87 세에서 활동하고있는 Ridley Scott의 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었습니다.

Kojima의 독특한 스토리 텔링과 게임 디자인 팬들은 은퇴가 그의 즉각적인 지평에 있지 않다는 것을 확신 할 수 있습니다. 창조에 대한 그의 열정은 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 여전히 강력합니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 확장 된 게임 플레이 미리보기는 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함한 게임의 기발한 요소를 강조했습니다. 1 월 초, 게임 스토리에 대한 소개가 공유되었지만 복잡한 주제로 인해 많은 신비가 남아 있습니다. Kojima는 속편에서 특정 캐릭터가 없음을 확인했습니다. 원래의 데스 스트랜드에 대한 우리의 검토에서, IGN은 6/10을 주었다. 이는 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공하지만 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 게임 플레이가 어려움을 겪고 있다고 지적했다.

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