Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Apr 18,25

Хидео Кодзима, вдохновитель серии «Металлические снаряжения», недавно разделил представление о своей постоянной борьбе с творчеством и интенсивной фазой развития, известной как «Время хруста». В серии постов о X/Twitter 61-летний создатель раскрыл свою усталость среди требовательных окончательных этапов развития игры, в частности, намекая на предстоящий выпуск Death Stranding 2: на пляже, назначенном на 2025 год.

Кодзима назвал «время хруста» как самый сложный период в разработке игр, как физически, так и умственно. Этот этап включает в себя не только технические аспекты, такие как микширование и запись голоса, но и множество других задач, таких как написание комментариев, объяснения, эссе, проведение интервью и выполнение обязанностей, связанных с игрой. «Это невероятно сложно», - признался он, подчеркивая исчерпывающую природу этих обязанностей.

В то время как Кодзима не упоминал напрямую Death Stranding 2, время и контекст предполагают, что это проект, который в настоящее время находится в хрустке, особенно с учетом предстоящей даты выпуска. Считается, что другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint, находятся на более ранних этапах разработки без установленных Windows.

Несмотря на строгость времени хруста, это не конкретный этап, который заставляет ковзиму, рассматривая пенсию. Вместо этого его размышления о творчестве и долголетию были вызваны его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - размышляла Кодзима, выразив желание продолжить свою работу на неопределенный срок. Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал гладиатор шедевров после 60 лет.

Поклонники уникального рассказывания историй и игрового дизайна Кодзимы могут быть уверены, что выхода на пенсию не на его непосредственном горизонте. Его страсть к созданию остается сильной, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.

Расширенный геймплей предварительный просмотр Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, подчеркнул причудливые элементы игры, в том числе причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max. Ранее в январе было разделено введение в историю игры, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил отсутствие определенных символов в продолжении. В нашем обзоре оригинальной смерти, IGN дал ему 6/10, отметив, что, хотя он предлагает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, его игровой процесс изо всех сил пытается поддержать его амбициозный повествование.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.