Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2

Apr 18,25

Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear, a récemment partagé des informations sur ses difficultés en cours avec la créativité et la phase de développement intense connue sous le nom de «Time Crunch». Dans une série de messages sur X / Twitter, le créateur de 61 ans a révélé sa fatigue au milieu des étapes finales exigeantes du développement de jeux, faisant allusion spécifiquement à la prochaine sortie de Death Stranding 2: sur la plage, prévue pour 2025.

Kojima a décrit le "temps de crise" comme la période la plus difficile du développement de jeux, à la fois physiquement et mentalement. Cette phase implique non seulement les aspects techniques tels que le mixage et l'enregistrement vocal, mais aussi une multitude d'autres tâches telles que la rédaction de commentaires, d'explications, d'essais, de réalisation d'entretiens et de gestion des tâches non liées au jeu. "C'est incroyablement difficile", a-t-il admis, soulignant la nature exhaustive de ces responsabilités.

Bien que Kojima n'ait pas directement mentionné Death Stranding 2, le timing et le contexte suggèrent que le projet est actuellement en Crunch, en particulier compte tenu de sa date de sortie imminente. On pense que d'autres projets de Kojima Productions, tels que OD et Physint, se trouvent à des stades de développement antérieurs sans fenêtres de libération.

Malgré les rigueurs du temps de crise, ce n'est pas cette phase particulière qui a Kojima en contemplant la retraite. Au lieu de cela, ses réflexions sur la créativité et la longévité ont été déclenchées par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "", songea Kojima, exprimant le désir de continuer son travail indéfiniment. Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.

Les fans de la narration et de la conception de jeux uniques de Kojima peuvent être assurés que la retraite n'est pas à son horizon immédiat. Sa passion pour la création reste forte, même après près de quatre décennies dans l'industrie.

Un aperçu étendu de gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a mis en évidence les éléments originaux du jeu, y compris un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage dépeint par George Miller, le directeur de Mad Max. Plus tôt en janvier, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé l'absence de certains caractères de la suite. Dans notre examen de la mort d'origine, IGN lui a donné un 6/10, notant que même s'il offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, son gameplay a du mal à soutenir son ambitieux récit.

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