Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮
Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima最近對他與創造力的持續鬥爭和被稱為“ Crunch Time”的強烈發展階段分享了見解。在X/Twitter上的一系列帖子中,這位61歲的創作者在遊戲開發的最終階段揭示了他的疲勞,特別是暗示了即將發布的Death Stranding 2:在海灘上,定於2025年。
Kojima將“ Crunch Time”描述為在身體和精神上最具挑戰性的時期。此階段不僅涉及混合和語音錄製等技術方面,還涉及許多其他任務,例如編寫評論,解釋,論文,進行訪談和處理非遊戲相關的職責。他承認:“這非常艱難。”
儘管小島沒有直接提及死亡擱淺2,但時間和背景表明這是當前正在關閉的項目,尤其是考慮到即將發布的日期。據信,Kojima Productions的其他項目(例如OD和Physint)處於開發的較早階段,沒有設置釋放窗口。
儘管緊縮的時間嚴格,但沒有小島考慮退休的不是這個特殊的階段。取而代之的是,他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記,他對創造力和長壽的思考是引發了他的。 “在這個年齡,我不禁要考慮一下我能夠保持'創造性'多久,”考吉瑪沉思地,表達了無限期繼續他的工作的願望。他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時活躍,並創造了60歲以上的傑作角斗士。
小島獨特的講故事和遊戲設計的粉絲可以放心,退休並不是他的直接地。即使在該行業近四十年之後,他對創造的熱情仍然堅強。
9月份展示的《死亡擱淺2》的擴展遊戲預覽強調了該遊戲的古怪元素,包括奇異的照片模式,跳舞的木偶男子,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。一月初,分享了遊戲故事的介紹,儘管由於其複雜的主題,這仍然很神秘。小島證實了續集中沒有某些字符。在我們對原始死亡障礙的評論中,IGN給了它6/10,並指出,儘管它提供了一個迷人的超自然科幻世界,但其遊戲玩法努力支持其雄心勃勃的敘事。