Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Apr 18,25

Hideo Kojima, o mentor por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente informações sobre suas lutas contínuas com a criatividade e a intensa fase de desenvolvimento conhecida como "tempo de crise". Em uma série de postagens no X/Twitter, o criador de 61 anos revelou seu cansaço em meio aos exigentes estágios finais do desenvolvimento de jogos, sugerindo especificamente o próximo lançamento de Death Stranding 2: na praia, marcado para 2025.

Kojima descreveu o "tempo de crise" como o período mais desafiador no desenvolvimento de jogos, tanto física quanto mentalmente. Essa fase envolve não apenas os aspectos técnicos, como mistura e gravação de voz, mas também uma infinidade de outras tarefas, como escrever comentários, explicações, ensaios, realizar entrevistas e lidar com tarefas não relacionadas ao jogo. "É incrivelmente difícil", ele admitiu, enfatizando a natureza exaustiva dessas responsabilidades.

Embora Kojima não tenha mencionado diretamente o Death Stranding 2, o momento e o contexto sugerem que é o projeto atualmente em Crunch, especialmente devido à sua iminente data de lançamento. Acredita -se que outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint, estejam em estágios anteriores de desenvolvimento sem o conjunto de janelas de liberação.

Apesar dos rigores do tempo de crise, não é essa fase em particular que Kojima contemplando a aposentadoria. Em vez disso, suas reflexões sobre criatividade e longevidade foram desencadeadas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo poderei permanecer 'criativo'", refletiu Kojima, expressando o desejo de continuar seu trabalho indefinidamente. Ele se inspirou em Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos.

Os fãs da narrativa única de Kojima e o design de jogos podem ter certeza de que a aposentadoria não está em seu horizonte imediato. Sua paixão por criar permanece forte, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.

Uma visualização de jogabilidade prolongada do Death Stranding 2, exibida em setembro, destacou os elementos peculiares do jogo, incluindo um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max. No início de janeiro, uma introdução à história do jogo foi compartilhada, embora muito permaneça misterioso devido a seus temas complexos. Kojima confirmou a ausência de certos caracteres da sequência. Em nossa revisão do Death Stranding original, a IGN deu um 6/10, observando que, embora ofereça um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, sua jogabilidade luta para apoiar sua narrativa ambiciosa.

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