Hambre: Un RPG de zombis único con jugabilidad de extracción

Dec 02,25

Los shooters de extracción son ahora comunes, pero destacar en este género tan saturado requiere innovación. Por eso me emocionó contactar con los desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar Hunger, su próximo action-RPG en primera persona desarrollado con Unreal Engine 5 que incorpora un ciclo de extracción infestado de zombis.

Los desarrolladores enfatizan que Hunger no es simplemente otro shooter de extracción. Por lo que vi en una impresionante versión temprana—aún demasiado pronto para una fecha de lanzamiento confirmada—Hunger promete ser mucho más que una adición genérica al catálogo de Steam.

Hunger - Primeras Capturas de Pantalla

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Hunger captó mi atención inmediatamente con su llamativo estilo visual y destreza técnica. El director del juego, Maximilian Rea, denomina a su estética "gótico renacentista", una descripción acertada. Como se muestra en los videos y capturas de pantalla adjuntos, Hunger combina armas de fuego tempranas con brutales armas cuerpo a cuerpo en ciudades decadentes y majestuosos castillos. Los visules del juego—frondoso follaje, iluminación dinámica y texturas detalladas—representan una de las mejores aplicaciones de Unreal Engine 5 hasta la fecha.

Pero, ¿cómo se juega Hunger? Aunque mi demo sin acceso directo no pudo responder eso completamente, el juego parece estar construido para perdurar. Los desarrolladores buscan equilibrar la simplicidad de ARC Raiders con la profundidad de Escape From Tarkov. Comienzas en las Murallas Exteriores, un centro social no violento dentro del Château donde interactúan jugadores y NPCs. Al igual que en Destiny, aquí puedes cambiar a la vista en tercera persona, aunque el combate permanece en primera persona. En el centro, puedes comerciar con Piro, un excéntrico tendero con una máscara metálica que vende objetos desde una bandeja, o gestionar tu inventario con Louis, el Maestro del Alijo que ocasionalmente ofrece misiones. Reynauld, el Maestro de Expediciones, muestra cicatrices de encuentros con zombis y te asigna incursiones.

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El lanzamiento inicial de Acceso Anticipado presenta tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno abarcando un kilómetro cuadrado con una mazmorra debajo. Seis variaciones climáticas por mapa—como mediodía despejado, mediodía nebuloso, atardecer y amanecer—añaden variedad, con más elementos dinámicos planificados tras el lanzamiento. Rea estima 50-60 horas de contenido, culminando en el desbloqueo del Caldero, una nueva área del Château donde eliges una profesión. Hay seis profesiones disponibles: tres de recolección (Recolector para metales, Conservador para crear herramientas y Naturalista para hierbas y medicina) y tres de fabricación (Metalurgia, Armería y Cocina). Puedes seleccionar dos profesiones a la vez.

La historia se desarrolla durante un conflicto civil provocado por El Final, una bacteria que causa el Hambre. Los jugadores pueden descubrir la tradición a través de Misivas y Mapas—objetos Comunes, Raros o Legendarios. Extraer una Misiva te permite leerla de vuelta en el Château para obtener XP de misión, reconstruyendo la narrativa del juego. El diálogo con los NPC enriquece aún más la historia, con el equipo entretejiendo la narrativa en cada elemento, según Rea.

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Los zombis, conocidos como el Hambre, varían en comportamiento. El combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que las armas de fuego atraen la atención. Por ejemplo, el Hinchado explode en una nube tóxica, y los ataques del Tortuguista causan sangrado. Con 33 armas—desde dagas y pistolas hasta mazas y primitivas ametralladoras—los jugadores pueden encontrar munición exótica para efectos adicionales. Están planificados modos PvP dedicados, junto con un Árbol de Maestría con cuatro ramas (Fisiología, Supervivencia, Marcial y Astucia), ofreciendo diversas rutas de progresión desde los niveles 10 hasta el 100.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

Lista de deseos

Hunger soporta juego en solitario y en dúo, con Rea señalando que ir solo o con un compañero es una forma viable de progresar. Subir de nivel, derrotar jefes u otros logros desbloquean recompensas cosméticas para armas y equipo. El juego no será gratuito, evitando las trampas de pagar para ganar, y omitirá pases de batalla. Una edición "Apoya a los Desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales junto a la versión estándar de 30 dólares.

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Las expediciones suelen durar 30-35 minutos, haciendo que Hunger sea fácil de retomar para sesiones cortas sin la monotonía de los juegos live-service. Cada acción contribuye a la XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Queremos que los jugadores sientan que su hora de juego avanza significativamente a su personaje", dijo Rea.

Aunque aún está en desarrollo, Hunger—elaborado por el equipo de Hell Let Loose—muestra potencial como un título distintivo. Manténganse atentos a IGN para más actualizaciones a medida que continúa el progreso.

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