Faim : un RPG zombie au gameplay d'extraction unique
Les jeux de tir à extraction sont désormais courants, mais se démarquer dans ce genre saturé nécessite de l'innovation. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer les développeurs de Good Fun Corporation pour découvrir Hunger, leur futur action-RPG à la première personne, propulsé par Unreal Engine 5, intégrant une boucle d'extraction peuplée de zombies.
Les développeurs soulignent que Hunger n'est pas simplement un autre jeu de tir à extraction. D'après ce que j'ai vu dans une version précoce impressionnante—trop récente pour une date de sortie confirmée—Hunger promet d'être bien plus qu'un ajout générique au catalogue Steam.
Hunger - Premières Captures d'Écran


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Hunger a immédiatement capté mon attention avec son style visuel frappant et sa prouesse technique. Le directeur du jeu, Maximilian Rea, qualifie son esthétique de "gothique Renaissance", une description appropriée. Comme le montrent les vidéos et captures d'écran jointes, Hunger mélange les armes à feu primitives avec des armes de mêlée brutales dans des villes crasseuses et de majestueux châteaux. Les visuels du jeu—végétation luxuriante, éclairage dynamique et textures détaillées—représentent l'une des plus belles applications d'Unreal Engine 5 à ce jour.
Mais comment se joue Hunger ? Bien que ma démonstration sans manipulation ne puisse pas entièrement répondre à cette question, le jeu semble conçu pour durer. Les développeurs visent à équilibrer la simplicité d'ARC Raiders avec la profondeur d'Escape From Tarkov. Vous commencez dans les Remparts Extérieurs, un hub social non-violent à l'intérieur du Château où les joueurs et les PNJ interagissent. Comme dans Destiny, vous pouvez passer en vue à la troisième personne ici, bien que les combats restent à la première personne. Au hub, vous pouvez commercer avec Piro, un marchand excentrique avec un masque métallique qui vend des objets sur un plateau, ou gérer votre inventaire avec Louis, le Maître de la Réserve qui propose occasionnellement des quêtes. Reynauld, le Maître des Expéditions, porte les cicatrices de ses rencontres avec les zombies et vous assigne aux raids.
La version initiale d'accès anticipé comprend trois cartes : le Pont Jacques, la Forêt Sombre et la Ferme Sarlat, chacune s'étendant sur un kilomètre carré avec un donjon en dessous. Six variations météorologiques par carte—comme un midi clair, un midi brumeux, un coucher de soleil et un lever de soleil—ajoutent de la variété, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea estime à 50-60 heures le contenu, culminant avec le déverrouillage du Chaudron, une nouvelle zone du Château où vous choisissez une profession. Six professions sont disponibles : trois de collecte (Récupération pour les métaux, Conservateur pour fabriquer des outils, et Naturaliste pour les herbes et les médicaments) et trois de fabrication (Métallurgie, Artillerie et Cuisine). Vous pouvez sélectionner deux professions simultanément.
L'histoire se déroule durant un conflit civil déclenché par La Fin, une bactérie causant la Faim. Les joueurs peuvent découvrir le lore grâce aux Missives et Cartes—objets Communs, Rares ou Légendaires. Extraire une Missive vous permet de la lire de retour au Château pour de l'XP de quête, reconstituant ainsi la narration du jeu. Les dialogues des PNJ enrichissent davantage l'histoire, l'équipe intégrant la narration dans chaque élément, d'après Rea.
Les zombies, connus sous le nom de la Faim, varient en comportement. Le combat en mêlée permet l'infiltration, tandis que les armes à feu attirent l'attention. Par exemple, le Bouffi explose en un nuage toxique, et les attaques du Trainard provoquent des saignements. Avec 33 armes—allant des dagues et pistolets aux masses et premières mitrailleuses—les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour des effets supplémentaires. Des modes PvP dédiés sont prévus, ainsi qu'un Arbre de Maîtrise avec quatre branches (Physiologie, Survie, Martial et Ruse), offrant des voies de progression diverses des niveaux 10 à 100.
HUNGERGOOD FUN CORPORATIONListe de souhaits
Hunger prend en charge le jeu en solo et en duo, Rea faisant remarquer que partir seul ou avec un partenaire est une façon viable de progresser. Monter de niveau, vaincre des boss, ou d'autres réalisations débloquent des récompenses cosmétiques pour les armes et l'équipement. Le jeu ne sera pas free-to-play, évitant ainsi les pièges du pay-to-win, et ignorera les passes de combat. Une édition "Soutenez les Développeurs" proposera des cosmétiques supplémentaires aux côtés de la version standard à 30 dollars.
Les expéditions durent généralement 30 à 35 minutes, rendant Hunger facile à prendre en main pour de courtes sessions sans la routine des jeux en service live. Chaque action contribue à l'XP, garantissant qu'aucune session ne semble gaspillée. "Nous voulons que les joueurs sentent que leur heure de jeu fait significativement avancer leur personnage", a déclaré Rea.
Bien qu'encore en développement, Hunger—conçu par l'équipe de Hell Let Loose—montre des promesses en tant que titre distinctif. Restez à l'écoute sur IGN pour plus de nouvelles au fur et à mesure de l'avancement.
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