Fome: Um RPG de Zumbi Único com Jogabilidade de Extração
Os jogos de extração são agora comuns, mas destacar-se neste género saturado exige inovação. Por isso, fiquei entusiasmado por me conectar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar Hunger, o seu próximo action-RPG em primeira pessoa, alimentado pela Unreal Engine 5, com um ciclo de extração infundido de zombies.
Os desenvolvedores enfatizam que o Hunger não é apenas mais um jogo de extração. Pelo que vi numa demonstração inicial impressionante — ainda muito prematura para uma data de lançamento confirmada — o Hunger promete ser muito mais do que uma adição genérica ao catálogo da Steam.
Fome - Primeiras Capturas de Ecrã


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O Hunger chamou imediatamente a minha atenção com o seu estilo visual marcante e proeza técnica. O diretor de jogo, Maximilian Rea, descreve a sua estética como "gótico renascentista", uma descrição apropriada. Como mostrado nos vídeos e capturas de ecrã anexos, o Hunger combina armas de fogo primitivas com armas brancas brutais em cidades sombrias e castelos majestosos. Os visuais do jogo — vegetação luxuriante, iluminação dinâmica e texturas detalhadas — representam algumas das mais refinadas aplicações da Unreal Engine 5 até agora.
Mas como se joga o Hunger? Embora a minha demonstração sem contacto direto não possa responder totalmente a isso, o jogo parece ser construído para longevidade. Os desenvolvedores visam equilibrar a simplicidade do ARC Raiders com a profundidade do Escape From Tarkov. Começas nas Muralhas Exteriores, um centro social não violento dentro do Château onde jogadores e NPCs interagem. Tal como no Destiny, podes alternar para a visão em terceira pessoa aqui, embora o combate permaneça em primeira pessoa. No centro, podes negociar com Piro, um comerciante excêntrico com uma máscara de metal que vende itens numa bandeja, ou gerir o teu inventário com Louis, o Mestre do Depósito que ocasionalmente oferece missões. Reynauld, o Mestre de Expedição, tem cicatrizes de encontros com zombies e atribui-te incursões.
O lançamento inicial de Acesso Antecipado apresenta três mapas: Ponte Jacques, Floresta Sombria e Quinta Sarlat, cada um abrangendo um quilómetro quadrado com uma masmorra por baixo. Seis variações meteorológicas por mapa — como meio-dia limpo, meio-dia nebuloso, pôr-do-sol e nascer do sol — acrescentam variedade, com mais elementos dinâmicos planeados para após o lançamento. Rea estima 50-60 horas de conteúdo, culminando no desbloqueio do Caldeirão, uma nova área do Château onde escolhes uma profissão. Seis profissões estão disponíveis: três de recolha (Prospetor para metais, Conservador para criar ferramentas e Naturalista para ervas e medicamentos) e três de criação (Metalurgia, Armaria e Culinária). Podes selecionar duas profissões ao mesmo tempo.
A história desenrola-se durante um conflito civil desencadeado por O Fim, uma bactéria que causa a Fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de Missivas e Mapas — itens Comuns, Raros ou Lendários. Extrair uma Missiva permite-lhe lê-la de volta no Château para EXP de missão, montando a narrativa do jogo. O diálogo com NPCs enriquece ainda mais a história, com a equipa a entrelaçar a narrativa em todos os elementos, de acordo com Rea.
Os zombies, conhecidos como a Fome, variam em comportamento. O combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto as armas de fogo atraem atenção. Por exemplo, o Inchado explode numa nuvem tóxica, e os ataques do Cambaleante causam sangramento. Com 33 armas — desde adagas e pistolas a maças e metralhadoras primitivas — os jogadores podem encontrar munições exóticas para efeitos adicionais. Modos PvP dedicados estão planeados, juntamente com uma Árvore de Domínio com quatro ramos (Fisiologia, Sobrevivência, Marcial e Astúcia), oferecendo diversos caminhos de progressão dos níveis 10 a 100.
FOMEGOOD FUN CORPORATIONLista de Desejos
O Hunger suporta jogabilidade individual e em dupla, com Rea a notar que ir sozinho ou com um parceiro é uma forma viável de progredir. Subir de nível, derrotar chefes ou outras conquistas desbloqueiam recompensas cosméticas para armas e equipamento. O jogo não será gratuito, evitando as armadilhas do pay-to-win, e omite passes de batalha. Uma edição "Apoie os Desenvolvedores" oferecerá cosméticos extras juntamente com a versão padrão de 30 dólares.
As expedições normalmente duram 30-35 minutos, tornando o Hunger fácil de pegar para sessões curtas sem a maçada dos jogos live-service. Cada ação contribui para EXP, garantindo que nenhuma sessão parece desperdiçada. “Queremos que os jogadores sintam que a sua hora de jogo avança significativamente a sua personagem”, disse Rea.
Embora ainda esteja em desenvolvimento, o Hunger — criado pela equipa do Hell Let Loose — mostra promessa como um título distintivo. Fiquem atentos a mais atualizações na IGN à medida que o progresso continua.
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