『Hunger』革新的ゾンビRPG:持ち帰りゲームプレイで生き残れ
エクストラクションシューターは今や一般的ですが、この混雑したジャンルで際立つには革新が必要です。それが私が「Hunger」について、Good Fun Corporationの開発者たちと話すことを楽しみにしていた理由です。この近々登場するUnreal Engine 5搭載の一人称アクションRPGは、ゾンビ要素を取り入れたエクストラクションループが特徴です。
開発者は、Hungerが単なる別のエクストラクションシューターではないと強調しています。発表時期がまだ確定していない初期の印象的なビルドで私が見たものから判断すると、HungerはSteamに並ぶ一般的なゲームの一つという枠をはるかに超えることを約束しています。
Hunger - 最初のスクリーンショット


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Hungerはその印象的なビジュアルスタイルと技術的な腕前で、すぐに私の注目を引きつけました。ゲームディレクターのマキシミリアン・レアはその美的感覚を「ルネサンス・ゴシック」と呼んでいますが、これはまさに適切な表現です。付随する動画やスクリーンショットが示すように、Hungerは荒れた町並みと壮大な城を舞台に、初期の火器と残忍な近接武器をブレンドしています。青々とした草木、ダイナミックなライティング、細部にわたるテクスチャなど、このゲームのビジュアルはUnreal Engine 5のこれまでで最高の応用例の一部と言えるものです。
しかし、Hungerのゲームプレイはどうなのでしょうか?私が体験したハンズオフのデモでは完全には答えられませんでしたが、このゲームは長期的な遊びを考慮して構築されているようです。開発者は『ARC Raiders』のシンプルさと『Escape From Tarkov』の奥深さのバランスを取ることを目指しています。プレイヤーは「アウター・ランパーツ」という、シャトー内にある非暴力の社交ハブから始めます。ここではプレイヤーやNPCが交流します。『Destiny』のように、ここでは三人称視点に切り替えることができますが、戦闘は一人称視点のままです。ハブでは、金属のマスクをした風変わりな店主「ピロ」とトレイの中のアイテムを取引したり、「スタッシュマスター」の「ルイ」とインベントリを管理したりできます。ルイは時々クエストを提供します。遠征の長「レイナウド」はゾンビとの遭遇による傷を負っており、プレイヤーに襲撃(レイド)任務を割り当てます。
初期のアーリーアクセス版では3つのマップが実装されます:「ジャック橋」、「ソンブルの森」、「サルラ農場」です。各マップは1平方キロメートル広がり、その下にダンジョンがあります。晴れた昼、霧の昼、夕日、日の出など、マップごとに6つの天候バリエーションがあり、発売後はよりダイナミックな要素が追加される予定です。レアは50〜60時間分のコンテンツを見込んでおり、最終的には新しいシャトーエリア「カールドロン」がアンロックされます。ここでは職業を選択します。6つの職業が利用可能です:3つの採取系(金属を採取する「スカベンジ」、ツールをクラフトする「コンサーバター」、ハーブと薬を扱う「ナチュラリスト」)と3つの製作系(冶金、銃器製作、料理)です。一度に2つの職業を選択できます。
物語は、「ジ・エンド」というバクテリアが引き起こした「ハンガー」を原因とする内紛の最中に展開します。プレイヤーは「書簡」と「地図」——共通、レア、またはレジェンダリーのアイテム——を通じて世界観を発見できます。書簡を持ち帰る(エクストラクトする)ことで、シャトーに戻ってそれを読み、クエストの経験値(XP)を得ることができ、ゲームの物語を少しずつ組み立てていくことができます。レアによれば、NPCとの会話も物語をさらに豊かにし、チームはあらゆる要素に物語を織り交ぜているとのことです。
「ハンガー」として知られるゾンビは、行動が多様です。近接戦闘では隠密行動が可能ですが、火器を使用すると注意を引きます。例えば、「ブローター」は爆発して毒の雲を発生させ、「シャンブラー」の攻撃は出血を引き起こします。ダガーやピストルからメイスや初期のマシンガンまで、33種類の武器があり、プレイヤーは追加効果を持つ特殊な弾薬を見つけることができます。専用のPvPモードも計画されており、「習熟度ツリー」には4つの分岐(生理学、生存、武術、狡猾)があり、レベル10から100まで多様な成長経路を提供します。
HUNGERGOOD FUN CORPORATIONウィッシュリスト
Hungerはソロとデュオプレイをサポートしており、レアは一人で、あるいはパートナーとプレイするのが進行のための有効な方法だと述べています。レベルアップ、ボスの撃破、その他の実績を達成すると、武器や装備の化粧品(コスメティック)報酬がアンロックされます。このゲームは基本無料(フリートゥプレイ)ではなく、Pay-to-Winの落とし穴を避け、バトルパスも採用しません。「開発者を支援する」エディションが、標準的な30ドル版に加えて追加のコスメティックを提供する予定です。
遠征(エクスペディション)は通常30〜35分続くため、Hungerは短い時間で気軽に遊ぶことができ、ライブサービスゲームのような長時間の作業は必要ありません。あらゆる行動が経験値(XP)に貢献するため、無駄なプレイ時間はありません。「プレイヤーに、1時間のプレイでキャラクターが確実に前進したと感じてほしい」とレアは語りました。
まだ開発中ではありますが、『Hell Let Loose』のチームによって作り上げられているHungerは、際立ったタイトルとなる可能性を秘めています。今後の進展については、IGNでさらに情報をお伝えしますので、ご期待ください。


