《Hunger》:結合撤離玩法,體驗獨樹一幟的殭屍角色扮演
生存射擊遊戲如今已司空見慣,但要在這擁擠的類型中脫穎而出需要創新。這就是為什麼我很高興能與 Good Fun Corporation 的開發者交流,深入瞭解他們的新作《Hunger》——這是一款採用虛幻引擎5打造、融合殭屍題材與撤離循環機制的第一人稱動作角色扮演遊戲。
開發者強調《Hunger》不僅是又一款生存射擊遊戲。從我見識到的搶先測試版本來看(目前尚未確定正式發行日期),這款遊戲絕非Steam平台上又一款泛泛之作。
Hunger - 首波遊戲截圖


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《Hunger》以驚人的視覺風格與技術實力立刻抓住了我的目光。遊戲總監 Maximilian Rea 將其美學稱為「文藝復興哥德風」,這個描述十分貼切。如同隨附影片與截圖所展示的,《Hunger》在粗獷城鎮與宏偉城堡中,將早期火器與殘酷近戰武器融為一體。遊戲的視覺效果——繁茂的植被、動態光影與細膩紋理——堪稱目前最頂尖的虛幻引擎5應用典範。
但《Hunger》的實際遊玩體驗如何?雖然我觀看的實機演示無法完全回答這個問題,但這款遊戲顯然是為長久營運而設計。開發團隊致力在《ARC Raiders》的簡潔與《逃離塔科夫》的深度之間取得平衡。玩家起始於「外圍城壘」,這是莊園內的非戰鬥社交中心,玩家與NPC在此互動。如同《天命》,你可以在這裡切換第三人稱視角,不過戰鬥時仍維持第一人稱。在中心據點,你可以與行為古怪、戴著金屬面具的店主皮洛交易(他會托著盤子販售商品),或是與偶爾提供任務的倉庫管理大師路易斯管理库存。遠征大師雷納爾德身上布滿與殭屍遭遇留下的疤痕,他會指派你進行突襲任務。
初期搶先體驗版本將包含三張地圖:雅克橋、陰鬱森林與薩拉農場,每張地圖範圍達一平方公里且地下設有地城。每張地圖有六種天氣變化——例如晴朗正午、霧濛正午、日落與日出——帶來多樣性,正式發行後計劃加入更多動態元素。Rea 估計遊戲內容約50-60小時,最終將解鎖「大釜」區域(莊園內的新區域),讓玩家選擇職業。共有六種職業:三種採集系(拾荒者專精金屬、保存者專精製作工具、自然學家專精藥草與藥劑)與三種製造系(冶金、槍械製造與烹飪)。玩家可同時選擇兩種職業。
故事背景設定於因引發「飢餓」的細菌「終結」而爆發的內戰期間。玩家可透過「信函」與「地圖」——分為普通、稀有與傳說品質——發掘世界觀。成功撤離信函後,你可在莊園內閱讀內容獲取任務經驗值,逐步拼湊遊戲敘事。Rea 表示,NPC對話將進一步豐富劇情,團隊致力將敘事元素編織進每個細節。
被稱為「飢餓」的殭屍各有不同行為模式。近戰戰鬥允許潛行作戰,而槍械射擊會吸引注意。例如「腫脹者」死亡時會爆炸成毒霧,「蹣跚者」的攻擊會造成流血效果。遊戲提供33種武器——從匕首、手槍到釘頭錘與早期機關槍——玩家還能找到特殊彈藥附加額外效果。除了規劃專屬PvP模式外,還設有四大分支(生理、生存、武藝與狡詐)的專精天賦樹,為10至100級的玩家提供多元成長路徑。
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《Hunger》支援單人與雙人模式,Rea 強調無論獨行或結伴皆能推進進度。升級、擊敗頭目或其他成就將解鎖武器與裝備的外觀獎勵。本作不會採用免費遊玩模式以避開付費取勝陷阱,同時跳過戰鬥通行證機制。除了標準版30美元版本外,將推出「支持開發者」版本提供額外外觀道具。
遠征任務通常耗時30-35分鐘,讓《Hunger》容易在零碎時間遊玩,不必像傳統線上服務型遊戲需長時間農資源。所有行動都會貢獻經驗值,確保每場遊玩都有收穫。Rea 表示:「我們希望玩家感受到每小時的遊玩都能實質推動角色成長。」
雖然仍在開發階段,但由《Hell Let Loose》團隊打造的《Hunger》已展現成為獨特作品的潛力。請持續關注IGN後續追蹤報導。


