Голод: Уникальная зомби-РПГ с элементами экстракции

Dec 02,25

Шутеры с экстракцией сейчас стали обычным делом, но чтобы выделиться в этом переполненном жанре, требуется новаторство. Именно поэтому я был рад пообщаться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы узнать о Hunger, их готовящейся экшен-РПГ от первого лица на Unreal Engine 5 с циклом экстракции в антураже зомби.

Разработчики подчеркивают, что Hunger — это не просто очередной шутер с экстракцией. Судя по впечатляющей ранней сборке — ещё слишком рано для подтверждённой даты выхода — Hunger обещает быть чем-то гораздо большим, чем очередной рядовой проект в ассортименте Steam.

Hunger - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Hunger сразу привлек моё внимание своим впечатляющим визуальным стилем и техническим мастерством. Игровой директор Максимилиан Реа называет её эстетику «ренессансной готикой», что является точным описанием. Как показано в сопроводительных видео и скриншотах, Hunger сочетает раннее огнестрельное оружие с brutality-оружием ближнего боя в мрачных городах и величественных замках. Визуальные эффекты игры — буйная растительность, динамическое освещение и детализированные текстуры — представляют собой одно из лучших на сегодняшний день применений Unreal Engine 5.

Но как играется Hunger? Хотя моя демонстрация без возможности поиграть не могла дать полного ответа, игра, похоже, создана для долголетия. Разработчики стремятся сбалансировать простоту ARC Raiders с глубиной Escape From Tarkov. Вы начинаете во Внешних укреплениях, ненасильственном социальном центре внутри Шато, где взаимодействуют игроки и NPC. Как и в Destiny, здесь вы можете переключиться на вид от третьего лица, хотя бой остаётся от первого лица. В хабе вы можете торговать с Пиро, эксцентричным продавцом в металлической маске, который продаёт предметы с подноса, или управлять своим инвентарём с Луи, Хранителем Склада, который иногда даёт задания. Рейнальд, Мастер Экспедиций, носит шрамы от встреч с зомби и отправляет вас в рейды.

Play

Первоначальный релиз в раннем доступе включает три карты: Мост Жака, Мрачный Лес и Ферму Сарла, каждая площадью один квадратный километр с подземельем под ней. Шесть вариаций погоды на карту — например, ясный полдень, туманный полдень, закат и рассвет — добавляют разнообразия, а после запуска планируется добавить более динамичные элементы. Реа оценивает контент в 50-60 часов, кульминацией которого является открытие Котла, новой области Шато, где вы выбираете профессию. Доступно шесть профессий: три по сбору (Металлолом для поиска металлов, Консерватор для создания инструментов и Натуралист для трав и медикаментов) и три ремесленные (Металлургия, Оружейное дело и Кулинария). Вы можете выбрать сразу две профессии.

Сюжет разворачивается во время гражданского конфликта, вызванного Концом — бактерией, вызывающей Голод. Игроки могут раскрывать лор через Послания и Карты — предметы Обычные, Редкие или Легендарные. Извлечение Послания позволяет вам прочесть его обратно в Шато для получения опыта за задание, постепенно складывая narrative игры. Диалоги с NPC дополнительно обогащают историю, по словам Реа, команда вплетает повествование в каждый элемент.

Play

Зомби, известные как Голод, различаются по поведению. Ближний бой позволяет действовать скрытно, в то время как огнестрельное оружие привлекает внимание. Например, Вздувшийся взрывается ядовитым облаком, а атаки Шаркающего вызывают кровотечение. С 33 видами оружия — от кинжалов и пистолетов до булав и ранних пулемётов — игроки могут находить экзотические патроны для дополнительных эффектов. Планируются отдельные PvP-режимы, а также Древо Превосходства с четырьмя ветвями (Физиология, Выживание, Боевое искусство и Хитрость), предлагающее различные пути развития с 10 по 100 уровень.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

В вишлист

Hunger поддерживает одиночную игру и игру в duo, причём Реа отмечает, что прохождение в одиночку или с напарником — жизнеспособный способ прогрессии. Повышение уровня, победа над боссами или другие достижения открывают косметические награды для оружия и экипировки. Игра не будет бесплатной, чтобы избежать ловушки pay-to-win, и обойдётся без боевых пропусков. Издание «Поддержать разработчиков» предложит дополнительные косметические предметы вместе со стандартной версией за $30.

Как вы переживёте зомби-апокалипсис?

ОтветитьПоказать результаты

Экспедиции обычно длятся 30-35 минут, что делает Hunger удобной для коротких игровых сессий без необходимости грэнда, как в live-service играх. Каждое действие приносит опыт, гарантируя, что ни одна сессия не feels потраченной впустую. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их час игры ощутимо продвигает персонажа», — сказал Реа.

Хотя игра всё ещё находится в разработке, Hunger — созданная командой Hell Let Loose — демонстрирует потенциал стать заметным проектом. Следите за обновлениями на IGN по мере прогресса разработки.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.