饥饿求生:融合撤离玩法的独特僵尸角色扮演游戏

Dec 02,25

撤离射击游戏如今已屡见不鲜,但要想在这一拥挤类型中脱颖而出就需要创新。这就是为什么我怀着兴奋之情联系了Good Fun Corporation的开发者,探索他们即将推出的《Hunger》——一款采用虚幻引擎5打造、融合僵尸元素撤离循环的第一人称动作角色扮演游戏。

开发者强调,《Hunger》不仅仅是一款普通的撤离射击游戏。从我看到的早期版本(目前还未确定发布日期)来看,《Hunger》有望成为Steam平台上超越常规作品的杰作。

《Hunger》——首批截图

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《Hunger》以其惊艳的视觉风格和技术实力立刻吸引了我的注意。游戏总监Maximilian Rea将其美学风格称为“文艺复兴哥特”,这一描述十分贴切。正如随附视频和截图所示,《Hunger》在粗犷的城镇和宏伟的城堡中,将早期火器与残忍的近战武器相结合。游戏视觉效果——繁茂的植被、动态光照和细致的纹理——代表了目前虚幻引擎5最出色的应用之一。

但《Hunger》的玩法如何?虽然我观看的演示无法完全回答这个问题,但游戏似乎是为长久运营而设计的。开发者的目标是在《ARC Raiders》的简洁性与《逃离塔科夫》的深度之间取得平衡。你从外城墙开始,这是城堡内的非暴力社交中心,玩家和非玩家角色在此互动。与《命运》类似,你可以在这里切换到第三人称视角,不过战斗仍然是第一人称。在中心,你可以与皮罗交易——一位戴着金属面具的古怪店主,从托盘上出售物品;或者与库存管理员路易斯管理你的库存,他偶尔会提供任务。探险队长雷诺尔德身上带有遭遇僵尸留下的伤疤,他会指派你进行突袭。

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初始的抢先体验版本包含三张地图:雅克桥、阴郁森林和萨拉农场,每张地图面积为一平方公里,下方各有一个地牢。每张地图有六种天气变化——例如晴朗正午、雾霭正午、日落和日出——以增加多样性,并计划在发布后加入更多动态元素。Rea估计游戏内容时长为50-60小时,最终将解锁大锅——城堡的新区域,在那里你可以选择一个职业。共有六种职业可供选择:三种采集职业(搜刮者负责金属,保管员负责制作工具,自然学家负责草药和药品)和三种制造职业(冶金、枪械制造和烹饪)。你可以同时选择两个职业。

故事背景设定在由“终局”细菌引发内战的时期,这种细菌导致了“Hunger”疫情。玩家可以通过信函和地图——普通、稀有或传说品质的物品——来发掘背景故事。成功撤离信函后,你可以在城堡中阅读它以获取任务经验值,从而逐步拼凑出游戏的叙事。据Rea所述,非玩家角色的对话进一步丰富了故事,团队将叙事融入了每个元素。

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被称为“Hunger”的僵尸行为各异。近战战斗允许潜行,而使用火器则会吸引注意力。例如,膨胀者爆炸后会形成毒雾,蹒跚者的攻击会导致流血。游戏提供33种武器——从匕首、手枪到钉头锤和早期机枪——玩家还可以找到具有附加效果的奇特弹药。除专门的玩家对战模式外,游戏还设有包含四个分支(生理、生存、武艺和狡诈)的精通树,为10级到100级的玩家提供多样化的成长路径。

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

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《Hunger》支持单人和双人游戏,Rea指出独自或与伙伴同行都是可行的推进方式。升级、击败首领或其他成就可以解锁武器和装备的外观奖励。游戏不会采用免费模式,以避免付费取胜的陷阱,并且跳过战斗通行证。除了标准的30美元版本外,还将推出“支持开发者”版,提供额外的外观道具。

你会如何在僵尸末日中生存?

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探险通常持续30-35分钟,使得《Hunger》易于进行短时游玩,无需像大型多人在线游戏那样花费大量时间刷怪。每个动作都会贡献经验值,确保没有哪次游戏体验感觉是浪费的。“我们希望玩家感觉到他们一小时的游戏时间能有效推进角色成长,”Rea说道。

尽管仍在开发中,但由《人间地狱》团队打造的《Hunger》展现出了成为独特作品的潜力。请继续关注IGN的后续报道,了解最新进展。

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