CEO de Larian: los juegos para un solo jugador prosperan si son buenos
El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la mente maestra detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur, ha entrado firmemente en la conversación. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo, dado el historial de Larian. El estudio ha entregado constantemente CRPG sobresalientes, de Divinity: original pecado y divinidad: original sin 2 al éxito monumental de la puerta 3 de Baldur. Sus ideas a menudo han llegado a los titulares, ya sea en los premios del juego o en entrevistas, donde enfatiza la importancia de la pasión en el desarrollo, el respeto tanto para los desarrolladores y jugadores, y un compromiso genuo con la calidad de los juegos.
El año 2025 ya ha visto el lanzamiento de un importante éxito para un jugador, Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, demostrando que todavía hay un mercado fuerte para tales juegos. Con muchos meses restantes en el año, el escenario está listo para que brille otros títulos para un solo jugador.
Larian Studios, después del éxito de Baldur's Gate 3, ha elegido alejarse de la serie y Dungeons & Dragons para concentrarse en crear una nueva propiedad intelectual. En la conferencia de desarrolladores de juegos este año, Dan Ayoub, sen.
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