CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam se eles forem bons
O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, entrou firmemente na conversa. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando "use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke tem peso significativo, dado o histórico de Larian. O estúdio entregou constantemente os CRPGs excelentes, da Divindade: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ao sucesso monumental do portão 3 de Baldur. Suas idéias costumam fazer manchetes, seja nos prêmios de jogo ou em entrevistas, onde enfatiza a importância da paixão, a respeito de desenvolvedores e jogadores e um compromisso genuíno à qualidade da qualidade.
O ano de 2025 já viu o lançamento de um grande sucesso para um jogador, o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2, provando que ainda existe um mercado forte para esses jogos. Com muitos meses restantes no ano, o cenário está preparado para que outros títulos para um jogador brilhem.
A Larian Studios, após o sucesso do Baldur's Gate 3, optou por se afastar da série e Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate.
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