拉里安(Larian)首席執行官:單人遊戲蓬勃發展,如果他們不錯
Mar 28,25
關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他堅定地進入了對話。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复說出了單人遊戲“死了”,斷言,“使用您的想像力。他們不是。它們只是必須做得好。”
鑑於拉里安(Larian)的往績記錄,文斯克(Vincke)的觀點具有顯著的重量。從神性:原始罪惡與神性:原始罪2到鮑德爾大門3的巨大成功,他的見解經常成為頭條新聞,無論是在遊戲獎上還是在採訪中,他強調了對發展中的熱情,對開發者和玩家的尊重,以及對遊戲質量的真正承諾。
2025年已經看到了一場主要的單人熱門歌曲《沃霍爾斯》(Warhorse Studios)的《王國Come:Deliverance 2》(Deliverance 2:Deliverance 2),這證明了此類游戲仍然有一個強大的市場。一年中還剩幾個月的時間,舞台將使其他單人冠軍發光。
在鮑德爾(Baldur)的大門3成功之後,拉里安(Larian)的工作室選擇離開了該系列,龍和龍(Dungeon&Dragons),專注於創建新的知識產權。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會收到有關Baldur Gate系列未來的最新信息。
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