Hideo Kojima deja un USB creativo póstumo para su equipo.

Jan 13,26

Poco después de desvelar una serie de conceptos de videojuegos abandonados —incluyendo uno para un 'Juego del Olvido' donde el protagonista pierde progresivamente recuerdos y habilidades vitales si pausas la partida demasiado tiempo—, Kojima reveló que ha confiado a su equipo una memoria USB con conceptos de juegos para usar tras su fallecimiento.

Según VGC, Kojima compartió esta reflexión aleccionadora con la revista Edge, reflexionando sobre cómo cambió su perspectiva durante la pandemia.

"Llegar a los 60 no fue tan impactante como lo que viví durante la pandemia", comentó. "Enfrenté una enfermedad grave y me sometí a una cirugía ocular. Hasta entonces, nunca sentí mi edad —creía que podía seguir creando indefinidamente".

"Pero cuando enfermé, no pude producir nada. Vi a mucha gente a mi alrededor fallecer. Me vi obligado a confrontar la mortalidad. Por supuesto, me recuperé, pero me hizo preguntarme: '¿Cuánto tiempo más tengo para desarrollar un juego o una película? ¿Quizás diez años?'"

Kojima ha estado planificando el futuro de su estudio. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Este cambio de pensamiento no solo impulsó a Kojima a lanzar múltiples proyectos nuevos, sino que también lo llevó a crear una memoria USB que sirve "como una especie de testamento", destinada a ayudar a salvaguardar el futuro de Kojima Productions después de que él falte.

"Entregué una memoria USB con todas mis ideas a mi asistente personal, casi como un testamento", declaró. "Quizás podrían continuar creando en Kojima Productions una vez que yo no esté... Es una preocupación mía —¿qué será del estudio? No quiero que simplemente gestionen nuestra propiedad intelectual establecida".

Esta semana, IGN informó sobre las opiniones de Kojima respecto al uso de la progresión del tiempo real en los videojuegos. Kojima no solo discutió mecánicas basadas en el tiempo de sus títulos anteriores, sino que también compartió conceptos no utilizados, incluido uno finalmente descartado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.

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"He considerado que el pelo de los personajes crezca en un juego", dijo Kojima durante un episodio reciente de su podcast de radio japonés KOJI10. "Inicialmente, Death Stranding 2 iba a presentar la barba de Sam creciendo gradualmente con el tiempo, requiriendo que los jugadores se la afeiten. Sin arreglarse, Sam se volvería desaliñado", explicó. "¡Pero como Norman Reedus es un actor tan prominente, no quería hacerlo parecer descuidado!" Aun así, el director mencionó que podría incorporar esta idea en un título futuro.

Kojima también desveló tres ideas de juego construidas en torno al paso del tiempo real. La primera es una simulación de vida: "Comienzas como un recién nacido, creces hasta la infancia y gradualmente te conviertes en adulto. A lo largo del juego, te enfrentas a varios enemigos. Similar al ejemplo anterior (The End de MGS3), si continúas jugando, tu personaje envejecerá hasta los 70 u 80 años. En esa etapa, las habilidades físicas declinan —la visión se debilita, el movimiento se ralentiza. En la juventud, tu avatar es más rápido y fuerte, pero como anciano, posees mayor sabiduría y experiencia". Este proceso de envejecimiento cambiaría cómo los jugadores abordan a los enemigos. "¡Aun así, nadie lo compraría!", bromeó Kojima, aunque otros en el podcast expresaron entusiasmo por un "juego al estilo Kojima" tan distintivo.

Otra propuesta involucra un juego en el que produces artículos como vino o queso que necesitan tiempo para madurar. Esto animaría a los jugadores a participar gradualmente durante un período prolongado, muy parecido a una simulación pasiva o en segundo plano.

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Por último, Kojima presentó un "juego del olvido" diseñado para completarse rápidamente. En este escenario, el protagonista pierde conocimientos y habilidades cruciales cada vez que te alejas del juego. Salta un día, y el personaje comienza a olvidar lo esencial —como cómo operar un arma de fuego o su misión. La negligencia se acumula hasta que el protagonista queda inmóvil. "Los jugadores podrían necesitar tomar una semana completa libre del trabajo o la escuela para terminarlo", bromeó Kojima.

Es un período excepcionalmente ocupado para Kojima y su estudio, Kojima Productions (¡ahora sabemos por qué!). Junto a Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 —el estudio detrás de películas ganadoras del Oscar como Everything Everywhere All At Once— en una película de acción real de Death Stranding. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios, junto con Physint, un proyecto híbrido de videojuego y película para Sony.

No se han establecido fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, Kojima confirmó en enero que la huelga en curso de actores de videojuegos ha influido en ambos proyectos, por lo que futuras actualizaciones podrían tardar algún tiempo.

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