Hideo Kojima Deixa Pen Drive Criativo Póstumo para a Equipe

Jan 13,26

Pouco depois de revelar uma série de conceitos abandonados de videogames — incluindo um para um 'Jogo do Esquecimento' onde o protagonista perde progressivamente memórias e habilidades vitais se você pausar a jogabilidade por muito tempo — Kojima divulgou que confiou a sua equipe um pendrive contendo conceitos de jogos a serem usados após sua morte.

De acordo com a VGC, Kojima compartilhou essa reflexão sóbria com a revista Edge, refletindo sobre como sua perspectiva mudou durante a pandemia.

"Chegar aos 60 não foi tão impactante quanto o que passei durante a pandemia", ele comentou. "Enfrentei uma doença séria e passei por uma cirurgia nos olhos. Até então, nunca senti minha idade — acreditava que poderia continuar criando indefinidamente."

"Mas quando adoeci, não consegui produzir nada. Vi muitas pessoas ao meu redor falecerem. Fui forçado a confrontar a mortalidade. Claro, me recuperei, mas isso me fez pensar: 'Quanto tempo mais tenho para desenvolver um jogo ou um filme? Talvez dez anos?'"

Kojima tem planejado o futuro de seu estúdio. Foto por John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Essa mudança de pensamento não apenas levou Kojima a lançar múltiplos novos projetos, mas também o levou a criar um pendrive que serve "como uma espécie de testamento", destinado a ajudar a salvaguardar o futuro da Kojima Productions após sua partida.

"Entreguei um pendrive contendo todas as minhas ideias à minha assistente pessoal, quase como um testamento", ele afirmou. "Talvez eles possam continuar criando na Kojima Productions uma vez que eu tenha partido... É uma preocupação minha — o que acontece com o estúdio? Não quero que eles simplesmente gerenciem nossa propriedade intelectual estabelecida."

Esta semana, a IGN noticiou as visões de Kojima sobre o uso da progressão do tempo real em videogames. Kojima não apenas discutiu mecânicas baseadas em tempo de seus títulos anteriores, mas também compartilhou conceitos não utilizados, incluindo um eventualmente cortado do próximo Death Stranding 2: On The Beach.

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"Considerei ter o cabelo das personagens crescendo em um jogo", disse Kojima durante um episódio recente de seu podcast de rádio japonês KOJI10. "Inicialmente, Death Stranding 2 iria apresentar a barba de Sam crescendo gradualmente com o tempo, exigindo que os jogadores a raspassem. Sem cuidados, Sam ficaria desalinhado", ele explicou. "Mas porque Norman Reedus é um ator tão proeminente, não queria fazê-lo parecer desleixado!" Ainda assim, o diretor mencionou que pode incorporar essa ideia em um título futuro.

Kojima também revelou três ideias de jogo construídas em torno da passagem do tempo real. A primeira é uma simulação de vida: "Você começa como um recém-nascido, cresce para a infância e gradualmente se torna um adulto. Ao longo do jogo, você enfrenta vários inimigos. Semelhante ao exemplo anterior (The End de MGS3), se você continuar jogando, seu personagem envelhecerá até os 70 ou 80 anos. Nessa fase, as habilidades físicas declinam — a visão enfraquece, o movimento desacelera. Na juventude, seu avatar é mais rápido e forte, mas como idoso, você possui maior sabedoria e experiência." Esse processo de envelhecimento mudaria a forma como os jogadores abordam os inimigos. "Ainda assim, ninguém compraria!", gracejou Kojima, embora outros no podcast tenham expressado empolgação com um "jogo estilo Kojima" tão distinto.

Outra proposta envolve um jogo no qual você produz itens como vinho ou queijo que precisam de tempo para amadurecer. Isso encorajaria os jogadores a se envolverem gradualmente por um longo período, muito parecido com uma simulação ociosa ou em segundo plano.

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Por fim, Kojima apresentou um "jogo do esquecimento" projetado para ser completado rapidamente. Neste cenário, o protagonista perde conhecimento e habilidades cruciais sempre que você se afasta do jogo. Pule um dia, e o personagem começa a esquecer o essencial — como operar uma arma de fogo ou sua missão. A negligência se acumula até que o protagonista fica imóvel. "Os jogadores podem precisar tirar uma semana inteira de folga do trabalho ou da escola para terminá-lo", brincou Kojima.

É um período excepcionalmente ocupado para Kojima e seu estúdio, Kojima Productions (agora sabemos o porquê!). Junto com Death Stranding 2, Kojima está colaborando com a A24 — o estúdio por trás de filmes vencedores do Oscar como Tudo em Todo o Lugar ao Mesmo Tempo — em um filme live-action de Death Stranding. Ele também está desenvolvendo OD para a Xbox Game Studios, junto com Physint, um projeto híbrido de videogame e filme para a Sony.

Nenhuma data de lançamento foi definida para OD ou Physint. Na verdade, Kojima confirmou em janeiro que a greve em curso dos atores de videogame influenciou ambos os projetos, então novas atualizações podem levar algum tempo.

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