Hideo Kojima laisse une clé USB créative posthume à son équipe

Jan 13,26

Peu après avoir dévoilé une série de concepts de jeux vidéo abandonnés – dont un pour un « Jeu de l'Oubli » où le protagoniste perd progressivement des souvenirs et des compétences vitaux si vous mettez le jeu en pause trop longtemps – Kojima a révélé qu'il avait confié à son équipe une clé USB contenant des concepts de jeux à utiliser après son décès.

Selon VGC, Kojima a partagé cette réflexion sérieuse avec le magazine Edge, évoquant comment sa perspective a changé pendant la pandémie.

« Atteindre 60 ans n'a pas été aussi marquant que ce que j'ai vécu pendant la pandémie », a-t-il déclaré. « J'ai fait face à une maladie grave et j'ai subi une opération des yeux. Jusque-là, je ne sentais jamais mon âge – je croyais pouvoir créer indéfiniment. »

« Mais quand je suis tombé malade, je n'ai rien pu produire. J'ai vu beaucoup de gens autour de moi mourir. J'ai été forcé de faire face à la mortalité. Bien sûr, je me suis rétabli, mais cela m'a fait réfléchir : 'Combien de temps me reste-t-il pour développer un jeu ou un film ? Peut-être dix ans ?' »

Kojima planifie l'avenir de son studio. Photo de John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Ce changement de réflexion a non seulement poussé Kojima à lancer plusieurs nouveaux projets, mais l'a aussi conduit à créer une clé USB qui sert « de testament », destinée à aider à préserver l'avenir de Kojima Productions après son départ.

« J'ai remis une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistant personnel, presque comme un testament », a-t-il affirmé. « Peut-être pourront-ils continuer à créer chez Kojima Productions une fois que je ne serai plus là… C'est une préoccupation pour moi – que devient le studio ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer notre propriété intellectuelle établie. »

Cette semaine, IGN a rapporté les points de vue de Kojima concernant l'utilisation de la progression du temps réel dans les jeux vidéo. Kojima a non seulement discuté des mécaniques basées sur le temps de ses titres précédents, mais a aussi partagé des concepts inutilisés, dont un finalement retiré du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.

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« J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages dans un jeu », a déclaré Kojima lors d'un récent épisode de son podcast radio japonais KOJI10. « Initialement, Death Stranding 2 allait présenter la barbe de Sam qui poussait progressivement avec le temps, obligeant les joueurs à la raser. Sans entretien, Sam serait devenu négligé », a-t-il expliqué. « Mais parce que Norman Reedus est un acteur si célèbre, je ne voulais pas le faire paraître mal soigné ! » Néanmoins, le réalisateur a mentionné qu'il pourrait intégrer cette idée dans un futur titre.

Kojima a également dévoilé trois idées de jeux construites autour de l'écoulement du temps réel. La première est une simulation de vie : « Vous commencez en tant que nouveau-né, grandissez en enfance, et devenez progressivement adulte. Tout au long du jeu, vous affrontez divers ennemis. Comme dans l'exemple précédent (The End de MGS3), si vous continuez à jouer, votre personnage vieillira jusqu'à 70 ou 80 ans. À ce stade, les capacités physiques déclinent – la vision s'affaiblit, les mouvements ralentissent. Dans la jeunesse, votre avatar est plus rapide et plus fort, mais en tant qu'ancien, vous possédez une plus grande sagesse et expérience. » Ce processus de vieillissement changerait la façon dont les joueurs abordent les ennemis. « Pourtant, personne ne l'achèterait ! » a plaisanté Kojima, bien que d'autres sur le podcast aient exprimé leur enthousiasme pour un tel jeu « typique de Kojima ».

Une autre proposition implique un jeu dans lequel vous produisez des articles comme du vin ou du fromage qui ont besoin de temps pour mûrir. Cela encouragerait les joueurs à s'engager progressivement sur une longue période, un peu comme une simulation inactive ou en arrière-plan.

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Enfin, Kojima a présenté un « jeu de l'oubli » conçu pour être terminé rapidement. Dans ce scénario, le protagoniste perd des connaissances et des capacités cruciales chaque fois que vous vous éloignez du jeu. Sautez un jour, et le personnage commence à oublier l'essentiel – comme comment utiliser une arme à feu ou sa mission. La négligence s'accumule jusqu'à ce que le protagoniste devienne immobile. « Les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine complète de congé du travail ou de l'école pour le finir », a plaisanté Kojima.

C'est une période exceptionnellement chargée pour Kojima et son studio, Kojima Productions (maintenant nous savons pourquoi !). Outre Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 – le studio derrière des films primés aux Oscars comme Everything Everywhere All At Once – sur un film en prise de vues réelles de Death Stranding. Il développe également OD pour Xbox Game Studios, ainsi que Physint, un projet hybride de jeu vidéo et de film pour Sony.

Aucune date de sortie n'a été fixée pour OD ou Physint. En fait, Kojima a confirmé en janvier que la grève des acteurs de jeux vidéo en cours a influencé les deux projets, donc d'autres mises à jour pourraient prendre du temps.

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