Хидэо Кодзима оставил посмертный творческий USB-накопитель для сотрудников
Вскоре после раскрытия серии заброшенных концепций видеоигр — включая концепцию «Игры на забывание», где главный герой постепенно теряет жизненно важные воспоминания и навыки, если слишком долго приостанавливать геймплей — Кодзима сообщил, что доверил своей команде USB-накопитель с концепциями игр, которые следует использовать после его смерти.
По данным VGC, Кодзима поделился этим отрезвляющим откровением с журналом Edge, размышляя о том, как изменилось его мировоззрение во время пандемии.
«Достижение 60 лет не было таким значимым, как то, через что я прошел во время пандемии», — отметил он. «Я столкнулся с серьезной болезнью и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал своего возраста — я верил, что могу творить бесконечно».
«Но когда я заболел, я не мог ничего создавать. Я видел, как многие люди вокруг меня умирали. Я был вынужден столкнуться со смертностью. Конечно, я выздоровел, но это заставило меня задуматься: "Сколько еще у меня есть времени на разработку игры или фильма? Может быть, десять лет?"»

Эта перемена в мышлении не только побудила Кодзиму запустить несколько новых проектов, но и привела к созданию USB-накопителя, который служит «своего рода завещанием», призванным помочь обезопасить будущее Kojima Productions после его ухода.
«Я передал USB-накопитель со всеми моими идеями моему личному ассистенту, почти как завещание», — заявил он. «Возможно, они смогут продолжать создавать игры в Kojima Productions, когда меня не станет… Это моя забота — что станет со студией? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашими устоявшимися IP».
На этой неделе IGN сообщил о взглядах Кодзимы на использование прогрессии реального времени в видеоиграх. Кодзима не только обсудил механики, основанные на времени, из своих ранних игр, но и поделился неиспользованными концепциями, включая одну, в итоге вырезанную из предстоящей Death Stranding 2: On The Beach.
«Я рассматривал возможность того, чтобы волосы персонажей росли в игре», — сказал Кодзима в недавнем выпуске своего японского радиоподкаста KOJI10. «Изначально в Death Stranding 2 планировалось, что борода Сэма будет постепенно отрастать со временем, и игрокам нужно будет её брить. Без ухода Сэм стал бы неряшливым», — объяснил он. «Но поскольку Норман Ридус — такой известный актер, я не хотел, чтобы он выглядел неопрятно!» Тем не менее, режиссер упомянул, что может воплотить эту идею в будущей игре.
Кодзима также раскрыл три игровые идеи, построенные вокруг течения реального времени. Первая — это симулятор жизни: «Вы начинаете как новорожденный, взрослеете до детства и постепенно становитесь взрослым. На протяжении игры вы сталкиваетесь с различными врагами. Как и в предыдущем примере (The End из MGS3), если вы продолжите играть, ваш персонаж состарится до 70 или 80 лет. На этом этапе физические способности снижаются — зрение слабеет, движения замедляются. В молодости ваш аватар быстрее и сильнее, но в старости вы обладаете большей мудростью и опытом». Этот процесс старения изменил бы подход игроков к врагам. «И всё же, никто бы это не купил!» — пошутил Кодзима, хотя другие участники подкаста выразили восторг по поводу такой уникальной «игры в стиле Кодзимы».
Другое предложение включает игру, в которой вы производите такие предметы, как вино или сыр, которым нужно время для созревания. Это побуждало бы игроков постепенно вовлекаться в процесс в течение длительного периода, подобно idle-симулятору или симулятору на фоне.
Поединок: Лучшие боссы Metal Gear Solid
Выберите победителя


Новый поединок
1-е место
2-е место
3-е местоПосмотреть ваши результатыЗакончите играть для получения личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты
Наконец, Кодзима представил «игру на забывание», предназначенную для быстрого прохождения. В этом сценарии главный герой теряет важные знания и способности всякий раз, когда вы отходите от игры. Пропустите день, и персонаж начинает забывать основы — например, как обращаться с огнестрельным оружием или в чём состоит его миссия. Накопление пренебрежения продолжается до тех пор, пока главный герой не станет обездвиженным. «Игрокам, возможно, придется взять целую неделю отпуска на работе или в школе, чтобы закончить её», — пошутил Кодзима.
Для Кодзимы и его студии Kojima Productions сейчас исключительно напряженный период (теперь мы знаем почему!). Помимо Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с A24 — студией, стоящей за получившими «Оскар» фильмами, такими как «Всё везде и сразу», — над игровым фильмом по Death Stranding. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios, а также Physint — гибридный проект видеоигры и фильма для Sony.
Даты выхода OD или Physint еще не установлены. Фактически, Кодзима подтвердил в январе, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр повлияла на оба проекта, поэтому дальнейшие новости могут занять некоторое время.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
May 23,25"2025 Руководство по покупке ноутбука: лучшее время для сделок" Ноутбуки являются значительными инвестициями, но вы можете облегчить финансовую нагрузку, приведя свою покупку, совпадая с лучшими предложениями. В то время как новые модели постоянно выходят на рынок, определенное время года предлагает более доступные варианты, даже для последних моделей в 2025 году. С Днем президента s -
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май -
Mar 28,25Баскетбол: ноль коды, выпущенные в марте 2025 года Последнее обновлено 26 марта 2025 года - проверено на новый баскетбол: нулевые коды! Готовы поднять свои навыки на следующий уровень в баскетболе: ноль на Roblox? Мы предоставили вам последние рабочие коды за март 2025 года. Используйте их, чтобы набрать счастливые спины и деньги, повышая ваши шансы доминировать на курсе