Хидэо Кодзима оставил посмертный творческий USB-накопитель для сотрудников

Jan 13,26

Вскоре после раскрытия серии заброшенных концепций видеоигр — включая концепцию «Игры на забывание», где главный герой постепенно теряет жизненно важные воспоминания и навыки, если слишком долго приостанавливать геймплей — Кодзима сообщил, что доверил своей команде USB-накопитель с концепциями игр, которые следует использовать после его смерти.

По данным VGC, Кодзима поделился этим отрезвляющим откровением с журналом Edge, размышляя о том, как изменилось его мировоззрение во время пандемии.

«Достижение 60 лет не было таким значимым, как то, через что я прошел во время пандемии», — отметил он. «Я столкнулся с серьезной болезнью и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал своего возраста — я верил, что могу творить бесконечно».

«Но когда я заболел, я не мог ничего создавать. Я видел, как многие люди вокруг меня умирали. Я был вынужден столкнуться со смертностью. Конечно, я выздоровел, но это заставило меня задуматься: "Сколько еще у меня есть времени на разработку игры или фильма? Может быть, десять лет?"»

Кодзима планирует будущее своей студии. Фото: John Phillips/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Эта перемена в мышлении не только побудила Кодзиму запустить несколько новых проектов, но и привела к созданию USB-накопителя, который служит «своего рода завещанием», призванным помочь обезопасить будущее Kojima Productions после его ухода.

«Я передал USB-накопитель со всеми моими идеями моему личному ассистенту, почти как завещание», — заявил он. «Возможно, они смогут продолжать создавать игры в Kojima Productions, когда меня не станет… Это моя забота — что станет со студией? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашими устоявшимися IP».

На этой неделе IGN сообщил о взглядах Кодзимы на использование прогрессии реального времени в видеоиграх. Кодзима не только обсудил механики, основанные на времени, из своих ранних игр, но и поделился неиспользованными концепциями, включая одну, в итоге вырезанную из предстоящей Death Stranding 2: On The Beach.

Play

«Я рассматривал возможность того, чтобы волосы персонажей росли в игре», — сказал Кодзима в недавнем выпуске своего японского радиоподкаста KOJI10. «Изначально в Death Stranding 2 планировалось, что борода Сэма будет постепенно отрастать со временем, и игрокам нужно будет её брить. Без ухода Сэм стал бы неряшливым», — объяснил он. «Но поскольку Норман Ридус — такой известный актер, я не хотел, чтобы он выглядел неопрятно!» Тем не менее, режиссер упомянул, что может воплотить эту идею в будущей игре.

Кодзима также раскрыл три игровые идеи, построенные вокруг течения реального времени. Первая — это симулятор жизни: «Вы начинаете как новорожденный, взрослеете до детства и постепенно становитесь взрослым. На протяжении игры вы сталкиваетесь с различными врагами. Как и в предыдущем примере (The End из MGS3), если вы продолжите играть, ваш персонаж состарится до 70 или 80 лет. На этом этапе физические способности снижаются — зрение слабеет, движения замедляются. В молодости ваш аватар быстрее и сильнее, но в старости вы обладаете большей мудростью и опытом». Этот процесс старения изменил бы подход игроков к врагам. «И всё же, никто бы это не купил!» — пошутил Кодзима, хотя другие участники подкаста выразили восторг по поводу такой уникальной «игры в стиле Кодзимы».

Другое предложение включает игру, в которой вы производите такие предметы, как вино или сыр, которым нужно время для созревания. Это побуждало бы игроков постепенно вовлекаться в процесс в течение длительного периода, подобно idle-симулятору или симулятору на фоне.

Поединок: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выберите победителя

Новый поединок1-е место2-е место3-е местоПосмотреть ваши результатыЗакончите играть для получения личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты

Наконец, Кодзима представил «игру на забывание», предназначенную для быстрого прохождения. В этом сценарии главный герой теряет важные знания и способности всякий раз, когда вы отходите от игры. Пропустите день, и персонаж начинает забывать основы — например, как обращаться с огнестрельным оружием или в чём состоит его миссия. Накопление пренебрежения продолжается до тех пор, пока главный герой не станет обездвиженным. «Игрокам, возможно, придется взять целую неделю отпуска на работе или в школе, чтобы закончить её», — пошутил Кодзима.

Для Кодзимы и его студии Kojima Productions сейчас исключительно напряженный период (теперь мы знаем почему!). Помимо Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с A24 — студией, стоящей за получившими «Оскар» фильмами, такими как «Всё везде и сразу», — над игровым фильмом по Death Stranding. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios, а также Physint — гибридный проект видеоигры и фильма для Sony.

Даты выхода OD или Physint еще не установлены. Фактически, Кодзима подтвердил в январе, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр повлияла на оба проекта, поэтому дальнейшие новости могут занять некоторое время.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.