고지마 히데오, 유작으로 남긴 창작 USB를 스태프에게 전달

Jan 13,26

일련의 버려진 비디오 게임 컨셉—게임플레이를 너무 오래 일시 정지하면 주인공이 점차 중요한 기억과 기술을 잃어버리는 '망각 게임' 컨셉을 포함하여—을 공개한 직후, 코지마는 자신의 사후에 사용될 게임 컨셉이 담긴 USB 스틱을 팀에게 맡겼다고 밝혔습니다.

VGC에 따르면, 코지마는 이 진지한 통찰력을 Edge 매거진과 공유하며 팬데믹 동안 자신의 관점이 어떻게 바뀌었는지 반성했습니다.

"60세가 되는 것은 팬데믹 동안 겪은 일만큼 충격적이지 않았습니다,"라고 그는 말했습니다. "저는 심각한 질병을 맞닥뜨리고 눈 수술을 받았습니다. 그때까지는 나이를 느낀 적이 없었습니다—저는 무한히 창작을 계속할 수 있을 거라 믿었죠."

"하지만 아팠을 때는 아무것도 만들어낼 수 없었습니다. 주변의 많은 사람들이 세상을 떠나는 것을 보았습니다. 저는 죽음을 마주할 수밖에 없었습니다. 물론, 회복했지만, 이렇게 생각하게 만들었죠: '게임이나 영화를 개발할 수 있는 시간이 얼마나 더 남았을까? 아마 10년?'"

코지마는 자신의 스튜디오 미래를 계획해 왔습니다. 사진: John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

이러한 사고의 전환은 코지마가 여러 새로운 프로젝트를 시작하게 했을 뿐만 아니라, 자신이 세상을 떠난 후 코지마 프로덕션의 미래를 보호하는 데 도움이 될 "일종의 유언" 역할을 하는 USB 스틱을 만들게 했습니다.

"제 모든 아이디어가 담긴 USB 스틱을 거의 유언처럼 제 개인 비서에게 건넸습니다,"라고 그는 말했습니다. "제가 없는 후에도 코지마 프로덕션에서 계속 창작할 수 있을지도 모릅니다… 스튜디오의 운명은 제 걱정거리입니다. 그들이 단순히 우리가 만든 기존 IP를 관리하기만 바라지 않습니다."

이번 주, IGN은 비디오 게임에서 실제 시간 경과를 활용하는 것에 대한 코지마의 견해를 보도했습니다. 코지마는 자신의 초기 작품들에서의 시간 기반 메커니즘을 논의했을 뿐만 아니라, 다가오는 에서 결국 잘려나간 컨셉을 포함한 미사용 컨셉들을 공유했습니다.

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"게임에서 캐릭터의 머리카락이 자라게 하는 것을 고려해 본 적이 있습니다,"라고 코지마는 최근 자신의 일본 라디오 팟캐스트 KOJI10 에피소드에서 말했습니다. "처음에, 는 시간이 지남에 따라 샘의 수염이 점차 자라서 플레이어가 그것을 면도해야 하는 내용을 포함할 예정이었습니다,"라고 그는 설명했습니다. "관리를 하지 않으면 샘은 단정치 못한 모습이 될 겁니다. 하지만 노먼 리더스는 너무 유명한 배우라서 그를 다듬어지지 않은 모습으로 보이게 하고 싶지 않았습니다!" 그럼에도 감독은 이 아이디어를 미래의 작품에 통합할 수도 있다고 언급했습니다.

코지마는 또한 실제 시간 경과를 중심으로 구축된 세 가지 게임 아이디어를 공개했습니다. 첫 번째는 삶 시뮬레이션입니다: "당신은 신생아로 시작해 어린 시절을 거쳐 점차 성인이 됩니다. 게임 내내 다양한 적들과 마주합니다. 이전 예시(MGS3의 '디 엔드')와 유사하게, 계속 플레이하면 캐릭터가 70대 또는 80대로 늙어갑니다. 그 단계에서는 신체 능력이 쇠퇴합니다—시력이 약해지고, 움직임이 느려집니다. 젊을 때는 아바타가 더 빠르고 강하지만, 노인이 되면 더 큰 지혜와 경험을 갖게 됩니다." 이 노화 과정은 플레이어가 적들을 대하는 방식을 바꿀 것입니다. "그래도 아무도 사지 않을 겁니다!" 코지마는 농담을 덧붙였지만, 팟캐스트의 다른 참가자들은 그러한 독특한 "코지마 스타일 게임"에 대해 열광했습니다.

또 다른 제안은 와인이나 치즈처럼 숙성 시간이 필요한 아이템을 생산하는 게임을 포함합니다. 이는 아이들 또는 백그라운드 시뮬레이션처럼 플레이어가 장기간에 걸쳐 점진적으로 참여하도록 유도할 것입니다.

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마지막으로, 코지마는 빠르게 완료하도록 설계된 "망각 게임"을 소개했습니다. 이 시나리오에서는 게임에서 떠날 때마다 주인공이 중요한 지식과 능력을 잃습니다. 하루를 건너뛰면 캐릭터는 총기 조작 방법이나 자신의 임무와 같은 필수 사항들을 잊기 시작합니다. 방치가 누적되면 주인공은 움직일 수 없게 됩니다. "플레이어들은 아마 일이나 학교에서 일주일 내내 휴가를 내야 끝낼 수 있을 겁니다,"라고 코지마는 농담했습니다.

코지마와 그의 스튜디오 코지마 프로덕션에게는 매우 바쁜 시기입니다(이제 우리는 그 이유를 알죠!). 와 함께, 코지마는 같은 오스카 수상작을 배출한 스튜디오 A24와 실사 영화를 협업 중입니다. 또한 Xbox 게임 스튜디오를 위한 와 소니를 위한 하이브리드 비디오 게임이자 영화 프로젝트인 를 개발 중입니다.

의 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. 사실, 코지마는 1월에 진행 중인 비디오 게임 배우 파업이 두 프로젝트 모두에 영향을 미쳤다고 확인했기 때문에, 추가 업데이트에는 시간이 걸릴 수 있습니다.

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