小島秀夫為團隊留下創意隨身碟遺產
在揭露一系列被棄置的電玩遊戲概念後不久——其中包括一款「遺忘遊戲」,其主角若暫停遊戲過久,將逐漸喪失重要記憶與技能——小島秀夫透露,他已將一枚存有遊戲概念的USB隨身碟託付給團隊,以備他離世後使用。
根據VGC報導,小島秀夫向《Edge》雜誌分享了這番發人深省的見解,反思了他在疫情期間觀點的轉變。
「邁入60歲並不如我在疫情期間經歷的那般衝擊,」他表示。「我經歷了一場重病並接受了眼部手術。在那之前,我從未感受到自己的年齡——我以為自己能無限期地持續創作。」
「但當我病倒時,我什麼也創作不出來。我看到身邊許多人離世。我被迫正視死亡。當然,我康復了,但這讓我開始思考:『我還有多少時間能開發一款遊戲或電影?也許十年?』」

這種思維轉變不僅驅使小島秀夫啟動多個新專案,也促使他製作了一枚USB隨身碟,作為「某種形式的遺囑」,旨在幫助保障他離世後小島製作室的未來。
「我將一枚包含我所有點子的USB隨身碟交給了我的私人助理,幾乎就像一份遺囑,」他聲明。「或許在我離開後,他們能繼續在小島製作室創作……這是我的一個擔憂——工作室會變成什麼樣子?我不希望他們只是管理我們既有的IP。」
本週,IGN報導了小島秀夫關於在電玩遊戲中使用現實時間推進的觀點。小島不僅討論了他早期作品中的時間機制,還分享了一些未採用的概念,包括一個最終從即將推出的《死亡擱淺2:On The Beach》中刪除的點子。
「我考慮過讓遊戲中角色的頭髮生長,」小島在他最近的日語廣播播客節目《KOJI10》中說道。「最初,《死亡擱淺2》打算讓山姆的鬍子隨時間逐漸生長,需要玩家去刮除。若不打理,山姆會變得邋遢,」他解釋道。「但因為諾曼·李杜斯是位如此知名的演員,我不想讓他顯得不修邊幅!」不過,這位導演提到,他可能會將這個點子融入未來的作品中。
小島還揭示了三個圍繞現實時間流逝構建的遊戲概念。第一個是人生模擬:「你從新生兒開始,成長為兒童,並逐漸成為成人。在整個遊戲過程中,你會面對各種敵人。與先前的例子(《潛龍諜影3》的The End)類似,如果你持續遊玩,你的角色將老化至70或80歲。在那個階段,身體能力會衰退——視力減弱,行動變慢。年輕時,你的化身更快更強壯,但作為長者,你擁有更多的智慧與經驗。」這個老化過程將改變玩家應對敵人的方式。「不過,沒人會買單!」小島打趣道,儘管播客上的其他人對這樣一款獨特的「小島風格遊戲」表示興奮。
另一個提案涉及一款遊戲,你在其中生產需要時間熟成的物品,如葡萄酒或乳酪。這將鼓勵玩家在長時間內逐步參與,很像一款放置型或背景模擬遊戲。
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最後,小島介紹了一款旨在快速完成的「遺忘遊戲」。在這個情境中,每當你離開遊戲,主角就會失去關鍵知識與能力。跳過一天,角色便開始忘記基本要領——例如如何操作槍械或他們的任務。忽視不斷累積,直到主角變得無法動彈。「玩家可能需要請整整一週的假,不上班或不上學,才能完成它,」小島開玩笑說。
對小島及其工作室小島製作室來說,這是一個異常繁忙的時期(現在我們知道原因了!)。除了《死亡擱淺2》,小島正與A24——曾製作《媽的多重宇宙》等奧斯卡獲獎電影的工作室——合作,拍攝一部真人版《死亡擱淺》電影。他同時也在為Xbox Game Studios開發《OD》,以及為索尼開發一款融合電玩與電影的專案《Physint》。
《OD》與《Physint》尚未設定發行日期。事實上,小島在一月證實,持續進行的電玩演員罷工已影響了這兩個專案,因此進一步的更新可能需要一些時間。


