El Witcher 4 sorprenderá con NPCS realistas. "Cada personaje vivirá su propia historia"

Feb 10,25

CD

Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo.

El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su enfoque: "Nuestra regla es: cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia".

Esto es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.

Kalemba enfatizó aún más el compromiso con el realismo: “Apuntamos al máximo realismo: en apariencia, expresiones faciales y comportamiento. Esto creará una inmersión incomparable. Estamos levantando la barra significativamente. ”

Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y carácter con rasgos y narraciones distintivas, reflejando los matices y creencias culturales de las comunidades aisladas.

La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 hace que los fanáticos anticipen con entusiasmo más detalles sobre este enfoque innovador para el diseño mundial y de personajes. Projekt
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