Witcher 4는 현실적인 NPC로 놀라게 할 것입니다. "각 캐릭터는 자신의 이야기를 살 것입니다"

Feb 10,25

CD <🎵 🎵> 레드는 Witcher 4에서 NPC 개발을위한 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 사이버 펑크 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 이어 스튜디오는 모든 재생 불가능한 캐릭터가 살아있는 모든 몰입 형 세상을 만드는 것을 목표로합니다. <. 🎵> 게임 감독 인 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 다음과 같이 설명했다.“우리의 규칙은 : 모든 NPC는 자신의 이야기와 함께 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보인다.” 이것은 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명합니다. 마을 사람들은 독특한 미신을 고수하고 산림 신을 숭배합니다. 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서기도하는 소녀를 묘사합니다.

Kalemba는 사실주의에 대한 헌신을 더욱 강조했다.“우리는 외관, 얼굴 표정 및 행동에서 최대의 현실주의를 목표로합니다. 이것은 비교할 수없는 침수를 일으킬 것입니다. 우리는 막대를 크게 높이고 있습니다.”

개발자는 고립 된 공동체의 문화적 뉘앙스와 신념을 반영하여 독특한 특성과 이야기로 각 마을과 성격을 부여 할 계획입니다. <4> Witcher 4의 2025 릴리스 날짜는 팬들이 세계와 캐릭터 디자인에 대한이 혁신적인 접근 방식에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.

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