巫师4将以现实的NPC感到惊讶。 “每个角色都会有自己的故事”
Feb 10,25
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RED正在为Witcher 4中的NPC开发设定一个新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈后,该工作室旨在创造一个真正沉浸式的世界,每个不可播放的角色都能充满活力。<<<<<<<<<游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的方法:“我们的规则是:每个NPC似乎都应该通过自己的故事过着自己的生活。”
这在第一张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民坚持独特的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战。
Kalemba进一步强调了对现实主义的承诺:“我们的目标是最大的现实主义 - 外观,面部表情和行为。 这将产生无与伦比的沉浸式。我们正在大大提高标准。开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙述,以反映孤立社区的文化细微差别和信念。
Witcher 4的2025发行日期,粉丝们热切期待有关这种创新的世界和角色设计方法的更多详细信息。
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