巫師4將以現實的NPC感到驚訝。 “每個角色都會有自己的故事”
Feb 10,25
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RED正在為Witcher 4中的NPC開發設定一個新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋後,該工作室旨在創造一個真正沉浸式的世界,每個不可播放的角色都能充滿活力。 <<<<<<<<<遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的方法:“我們的規則是:每個NPC似乎都應該通過自己的故事過著自己的生活。”
這在第一張預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民堅持獨特的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰。
Kalemba進一步強調了對現實主義的承諾:“我們的目標是最大的現實主義 - 外觀,面部表情和行為。 這將產生無與倫比的沉浸式。我們正在大大提高標準。開發人員計劃將每個村莊和性格帶有獨特的特徵和敘述,以反映孤立社區的文化細微差別和信念。
Witcher 4的2025發行日期,粉絲們熱切期待有關這種創新的世界和角色設計方法的更多詳細信息。
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