"Los juegos de Xbox superan a PS5 en ventas: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La estrategia multiplataforma de Microsoft claramente está pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 destaca este éxito, revelando los juegos más vendidos en la tienda PlayStation.
En los EE. UU. Y Canadá, Microsoft Games dominó la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres puntos principales. Se observó una tendencia similar en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision propiedad de Microsoft e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron apariciones significativas en las listas.Este éxito subraya una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, superarán las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation, especialmente dada la anticipación que rodea el lanzamiento de Forza Horizon 5 en PS5. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atiende a la demanda de los mundos inmersivos de Bethesda en las plataformas, mientras que la popularidad duradera de Minecraft ha sido impulsada aún más por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta tendencia se está convirtiendo en la nueva normalidad para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo, una vez exclusivo de Xbox, también haga la transición a otras plataformas.El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó el año pasado que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', explicó.
La estrategia de Spencer está impulsada por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones. "Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y de qué podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Solo será una estrategia que funcione para nosotros".
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El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, dijo el año pasado que traer halo a PlayStation probablemente haya sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Dijo Moore.
Hizo hincapié en las implicaciones más amplias de tal movimiento, señalando que Halo es más que un juego; Es una pieza significativa de propiedad intelectual. "Ha tenido sus altibajos, pero mira, Xbox no sería lo que Xbox es sin halo. Pero sí, estoy seguro de que esas conversaciones están sucediendo. Ya se les ocurre, ¿quién sabe? Pero definitivamente están sucediendo, estoy seguro".
Microsoft enfrenta una reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la consola está disminuyendo por la falta de exclusivas y la estrategia de marketing de Microsoft. Sin embargo, Moore sugirió que esto no disuadirá a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Dijo Moore. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".
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