"Les jeux Xbox surpassent la PS5 dans les ventes: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 13,25

La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence ce succès, révélant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation.

Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.

Jouer Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement d'une journée de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives dans les graphiques.

Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, atteigneront les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, surtout compte tenu de l'anticipation entourant le lancement de Forza Horizon 5 sur PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered répond à la demande des mondes immersifs de Bethesda sur les plates-formes, tandis que la popularité durable de Minecraft a été encore renforcée par le succès viral du film Minecraft.

Cette tendance devient la nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé que Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait sortir en août. Il semble de plus en plus probable que Halo, une fois une exclusivité Xbox, passera également à d'autres plates-formes.

Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné l'année dernière qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des sorties multiplateformes, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il expliqué.

La stratégie de Spencer est motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."

Liste de niveau de la série ### Xbox Games Games

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L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN l'année dernière que l'amener Halo à Playstation était probablement un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Dit Moore.

Il a souligné les implications plus larges d'une telle décision, notant que Halo est plus qu'un simple jeu; C'est une propriété intellectuelle importante. "Il a eu ses hauts et ses bas, mais regardez, Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans Halo. Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Qu'ils se réalisent, qui sait? Mais ils se produisent définitivement, je suis sûr."

Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diminuée par le manque d'exclusivités et la stratégie marketing de Microsoft. Cependant, Moore a suggéré que cela ne dissuade pas Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Dit Moore. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.

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