「Xboxゲームは販売のPS5を上回る:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

May 13,25

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、この成功を強調し、PlayStationストアのトップセラーゲームを明らかにしています。

米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizo​​n 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、Forza Horizo​​n 5がチャートをリードし、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。

遊ぶClair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaのGreat Circleがチャートに大幅に登場しました。

この成功は単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。特にPS5でのForza Horizo​​n 5の発売をめぐる期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体でベセスダの没入型の世界の需要に応えていますが、Minecraftの永続的な人気はMinecraft映画のウイルスの成功によってさらに後押しされています。

この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表したMicrosoftの新しいノーマルになりつつあり、8月にリリースする予定です。 Haloは、かつてXbox専用であったことが他のプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。

MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤いライン」はないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は説明しました。

スペンサーの戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって推進されています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?

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元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは昨年、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込むことは、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。

彼はそのような動きのより広い意味を強調し、ハローは単なるゲーム以上のものであると指摘した。それは重要な知的財産です。 「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

Microsoftは、コンソールの価値が独占権の欠如とMicrosoftのマーケティング戦略の欠如により減少していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。しかし、ムーアは、これがマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないことを提案しました。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」

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