“ Xbox Games在銷售中的表現優於PS5:Oblivion,Minecraft,Forza Lead”
微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月強調了這一成功,揭示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲,Forza Horizon 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft。
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日一日遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表中出現了很大的出現。這種成功強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都將在銷售表中排名第一。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是考慮到Forza Horizon 5在PS5上發布的期望。上古捲軸IV:《遺忘》重新制定了迎合貝塞斯達在平台上對貝塞斯達身臨其境世界的需求,而《我的世界》電影的病毒成功進一步提高了《我的世界》的持久知名度。
這種趨勢正在成為微軟的新常態,該趨勢最近宣布了戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation,將於8月發布。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能過渡到其他平台。微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年強調,在考慮乘坐倍增式發行時,包括Halo在內的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法發行的候選人。他解釋說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
Spencer的策略是由於需要增加微軟遊戲部門的收入而驅動的,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。
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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)去年對IGN表示,將Halo帶到PlayStation可能是微軟討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。
他強調了這種舉動的更廣泛的含義,並指出Halo不僅僅是一款遊戲。這是重要的知識產權。 “它的起伏很高,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光暈。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為缺乏獨家產品和微軟的營銷策略,控制台的價值正在降低。但是,摩爾建議這不會阻止微軟做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。
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