"Xbox 게임은 판매에서 PS5보다 우수한 성능 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 13,25

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 소니의 PlayStation 블로그 게시물은이 성공을 강조하여 PlayStation Store에서 최고의 판매 게임을 공개합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5와 함께 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.

놀다 Clair Abscur : Expedition 33, Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox 쇼케이스 브로드 캐스트에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한, Call of Duty : Microsoft 소유 Activision의 Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 차트에 상당한 모습을 보였습니다.

이 성공은 단순한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 1 위에 올릴 것입니다. PS5에서 Forza Horizon 5의 출시를 둘러싼 기대를 감안할 때이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼 전반에 걸쳐 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft의 지속적인 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 더욱 높아졌습니다.

이 추세는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환 할 가능성이 높아질 것 같습니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년에 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 First Party 라인업에 "Red Line"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 설명했다.

Spencer의 전략은 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 주도됩니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."

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Xbox 게임 시리즈 계층 목록

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 Halo를 PlayStation에 데려 오는 것이 한동안 Microsoft에서 토론의 주제라고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했다.

그는 Halo가 단순한 게임이 아니라는 점을 지적하면서 그러한 움직임의 더 넓은 영향을 강조했다. 중요한 지적 재산입니다. "그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."

Microsoft는 독점과 Microsoft의 마케팅 전략이 부족하여 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. 그러나 무어는 이것이 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 제안했다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."

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