“ Xbox Games在销售中的表现优于PS5:Oblivion,Minecraft,Forza Lead”

May 13,25

微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月强调了这一成功,揭示了PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,Microsoft Games主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizo​​n 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲,Forza Horizo​​n 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日一日游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在图表中出现了很大的出现。

这种成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都将在销售表中排名第一。看到这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了,尤其是考虑到Forza Horizo​​n 5在PS5上发布的期望。上古卷轴IV:《遗忘》重新制定了迎合贝塞斯达在平台上对贝塞斯达身临其境世界的需求,而《我的世界》电影的病毒成功进一步提高了《我的世界》的持久知名度。

这种趋势正在成为微软的新常态,该趋势最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,将于8月发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能过渡到其他平台。

微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年强调,在考虑乘坐倍增式发行时,包括Halo在内的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他解释说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”

Spencer的策略是由于需要增加微软游戏部门的收入而驱动的,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。

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Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)去年对IGN表示,将Halo带到PlayStation可能是微软讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。

他强调了这种举动的更广泛的含义,并指出Halo不仅仅是一款游戏。这是重要的知识产权。 “它的起伏不定,但是看,Xbox不会是没有光晕的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”

微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们认为缺乏独家产品和微软的营销策略,控制台的价值正在降低。但是,摩尔建议这不会阻止微软做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。

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