Yoko Taro teme que la IA reemplace a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'
La discusión sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos se ha intensificado, con figuras destacadas en la industria, incluido el director de la serie Nier, Yoko Taro, compartiendo sus perspectivas. En una entrevista reciente publicada por Famitsu y traducida por Automaton, un panel de renombrados desarrolladores de juegos japoneses, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), del futuro de los juegos de Adventure de Aventure.
Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi expresaron su preocupación por el impacto de AI. Uchikoshi destacó la rápida evolución de la tecnología de IA y su potencial para convertirse en la corriente principal en la creación de juegos. Reconoció que si bien la IA actual lucha por igualar la "escritura sobresaliente" y la creatividad de los desarrolladores humanos, mantener un "toque humano" sería esencial para diferenciar del contenido generado por IA. Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, lo que sugiere que AI podría conducir a pérdidas de empleos para los creadores de juegos, lo que potencialmente las relegó al estado de "bardos" en 50 años.
El panel también discutió si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría imitar sus obras, pero Kazutaka Kodaka argumentó que AI no alcanzaría la esencia del estilo único de un creador. Utilizó el ejemplo de David Lynch, señalando que, si bien otros podrían imitar el estilo de Lynch, el propio Lynch podría evolucionar su enfoque mientras conserva la autenticidad.
Yoko Taro propuso usar AI para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, como rutas alternativas. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
La conversación sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este panel, con otros líderes de la industria como el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, reconociendo el potencial creativo de la IA generativa al tiempo que destaca las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation también han estado explorando y discutiendo las implicaciones de la IA en el desarrollo de juegos.
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