Yoko Taro teme que a IA substitua os criadores de jogos, reduzindo -os a 'bardos'

May 05,25

A discussão sobre o uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos se intensificou, com figuras proeminentes na indústria, incluindo o diretor da Nier Series Yoko Taro, compartilhando suas perspectivas. In a recent interview published by Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.

Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi expressaram preocupações sobre o impacto da IA. Uchikoshi destacou a rápida evolução da tecnologia de IA e seu potencial para se tornar mainstream na criação de jogos. Ele reconheceu que, enquanto a IA atual luta para combinar com a "excelente escrita" e a criatividade dos desenvolvedores humanos, manter um "toque humano" seria essencial para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA. Yoko Taro ecoou essas preocupações, sugerindo que a IA poderia levar a perdas de empregos para os criadores de jogos, potencialmente relegando -os ao status de "bardos" em 50 anos.

O painel também discutiu se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia realmente imitar suas obras, mas Kazutaka Kodaka argumentou que a IA não ficaria aquém da captura da essência do estilo único de um criador. Ele usou o exemplo de David Lynch, observando que, enquanto outros podem imitar o estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia evoluir sua abordagem, mantendo a autenticidade.

Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários em jogos de aventura, como rotas alternativas. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.

A conversa sobre a IA em jogos se estende além deste painel, com outros líderes da indústria como o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconhecendo o potencial criativo da IA ​​generativa, além de destacar preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation também estão explorando e discutindo as implicações da IA ​​no desenvolvimento de jogos.

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