Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターに取って代わることを恐れ、それらを「バード」に減らします

May 05,25

ゲーム開発における人工知能(AI)の使用に関する議論は激化しており、Nierシリーズディレクターのヨーコタロを含む業界で著名な数字が視点を共有しています。 In a recent interview published by Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of ai。

アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro uchikoshiの両方がAIの影響について懸念を表明しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化と、ゲームの作成において主流になる可能性を強調しました。彼は、現在のAIが人間の開発者の「傑出した執筆」と創造性に合わせるのに苦労しているが、「人間のタッチ」を維持することがAI生成コンテンツと区別するために不可欠であることを認めた。 Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを示唆し、50年後に「バード」のステータスにそれらを委ねる可能性があります。

パネルはまた、AIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても議論しました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが実際に作品を模倣できることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが創造主のユニークなスタイルの本質を捉えることには至らないと主張しました。彼はデイビッド・リンチの例を使用し、他の人がリンチのスタイルを模倣するかもしれないが、リンチ自身が信頼性を保持しながら彼のアプローチを進化させることができると指摘した。

Yoko Taroは、AIを使用して、代替ルートなどのアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲームのAIに関する会話はこのパネルを超えて拡張されており、任天堂の社長Shuntaro Furukawaのような他の業界のリーダーは、知的財産権に関する懸念を強調しながら、生成AIの創造的な可能性を認めています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業も、ゲーム開発におけるAIの意味を調査し、議論しています。

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