Yoko Taro craint que l'IA remplace les créateurs de jeux, les réduisant à des «bardes»
La discussion sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux s'est intensifiée, avec des chiffres importants de l'industrie, y compris le directeur de la série Nier Yoko Taro, partageant leurs perspectives. Dans une récente interview publiée par Famitsu et traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Rcramble), aformé dans l'avenir de Role of Ai et de l'Ai.
Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont exprimé des inquiétudes quant à l'impact de l'IA. Uchikoshi a souligné l'évolution rapide de la technologie de l'IA et son potentiel pour devenir courant dans la création de jeux. Il a reconnu que si l'IA actuelle a du mal à correspondre à «l'écriture exceptionnelle» et la créativité des développeurs humains, le maintien d'un «toucher humain» serait essentiel pour se différencier du contenu généré par l'IA. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux, les reléguant potentiellement au statut de "bardes" dans 50 ans.
Le panel a également examiné si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait en effet imiter leurs œuvres, mais Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA ne serait pas en mesure de capturer l'essence du style unique d'un créateur. Il a utilisé l'exemple de David Lynch, notant que si d'autres pourraient imiter le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait faire évoluer son approche tout en conservant l'authenticité.
Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que des itinéraires alternatifs. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.
La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel, d'autres leaders de l'industrie comme le président de Nintendo Shuntaro Furukawa reconnaissant le potentiel créatif de l'IA générative tout en mettant en évidence les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Des entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont également exploré et discuté des implications de l'IA dans le développement de jeux.
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