Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체하여 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.
게임 개발에서 인공 지능 (AI)의 사용에 대한 논의는 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro를 포함하여 업계의 두드러진 인물과 함께 그들의 관점을 공유하면서 강화되었습니다. 최근 Famitsu가 발표하고 Automaton이 번역 한 최근 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Automaton이 번역했습니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화와 게임 제작에서 주류가 될 수있는 잠재력을 강조했습니다. 그는 현재 AI가 "뛰어난 글쓰기"와 인간 개발자의 창의성에 맞추기 위해 고군분투하지만 "인간의 터치"를 유지하는 것은 AI 생성 내용과 차별화하는 데 필수적이라고 인정했다. Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있으며 잠재적으로 50 년 안에 "바드"상태로 강등 할 수 있다고 제안했습니다.
패널은 또한 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해 논의했습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 실제로 작품을 모방 할 수 있다는 데 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 창조자의 독특한 스타일의 본질을 포착하는 데 미치지 않을 것이라고 주장했다. 그는 David Lynch의 예를 사용하여 다른 사람들이 Lynch의 스타일을 모방 할 수 있지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 접근 방식을 발전시킬 수 있다고 지적했습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 대체 노선과 같은 모험 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는이 패널을 넘어서서 닌텐도 회장 슈트 타로 푸루카와 (Shuntaro Furukawa)와 같은 다른 업계 리더들이 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정하면서 지적 재산권에 대한 우려를 강조합니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 회사도 게임 개발에서 AI의 의미를 탐색하고 논의하고 있습니다.