洋子塔罗(Yoko)担心AI会取代游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

May 05,25

关于在游戏开发中使用人工智能(AI)的讨论加剧了行业中的重要人物,包括Nier系列总监Yoko Taro,分享了他们的观点。 In a recent interview published by Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.

当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都对AI的影响表示担忧。 Uchikoshi强调了AI技术的快速发展及其成为游戏创作中主流的潜力。他承认,尽管当前的AI努力与人类开发人员的“杰出写作”和创造力相匹配,但保持“人触摸”对于与AI生成的内容区分开是必不可少的。 Yoko Taro回应了这些担忧,这表明AI可能会导致游戏创建者的工作损失,并可能在50年内将其降级为“ BARDS”的地位。

小组还讨论了AI是否可以复制游戏中复杂的世界和叙事,包括意外的情节曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI确实可以模仿他们的作品,但是Kazutaka Kodaka认为AI将无法捕捉创作者独特风格的本质。他以大卫·林奇(David Lynch)的榜样,指出,尽管其他人可能模仿林奇(Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的方法。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏(例如替代路线)中生成新场景。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。

围绕游戏中AI的对话超出了该小组的范围,而Nintendo总裁Shuntaro Furukawa(如Nintendo总裁Shuntaro Furukawa)承认生成AI的创造潜力,同时也强调了对知识产权的担忧。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在探索和讨论AI在游戏开发中的影响。

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