洋子塔羅(Yoko)擔心AI會取代遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
關於在遊戲開發中使用人工智能(AI)的討論加劇了行業中的重要人物,包括Nier系列總監Yoko Taro,分享了他們的觀點。 In a recent interview published by Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都對AI的影響表示擔憂。 Uchikoshi強調了AI技術的快速發展及其成為遊戲創作中主流的潛力。他承認,儘管當前的AI努力與人類開發人員的“傑出寫作”和創造力相匹配,但保持“人觸摸”對於與AI生成的內容區分開是必不可少的。 Yoko Taro回應了這些擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創建者的工作損失,並可能在50年內將其降級為“ BARDS”的地位。
小組還討論了AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事,包括意外的情節曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI確實可以模仿他們的作品,但是Kazutaka Kodaka認為AI將無法捕捉創作者獨特風格的本質。他以大衛·林奇(David Lynch)的榜樣,指出,儘管其他人可能模仿林奇(Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的方法。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲(例如替代路線)中生成新場景。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。
圍繞遊戲中AI的對話超出了該小組的範圍,而Nintendo總裁Shuntaro Furukawa(如Nintendo總裁Shuntaro Furukawa)承認生成AI的創造潛力,同時也強調了對知識產權的擔憂。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在探索和討論AI在遊戲開發中的影響。
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