Yoko Taro Fears Ai заменит создателей игр, превратив их на «барды»
Дискуссия о использовании искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр усилилась, с выдающимися деятельностью в отрасли, в том числе директором серии Nier Йоко Таро, разделяя свои перспективы. In a recent interview published by Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши выразили обеспокоенность по поводу воздействия ИИ. Учикоши подчеркнул быстрое развитие технологии ИИ и ее потенциал, чтобы стать основным в создании игры. Он признал, что, хотя нынешний ИИ пытается соответствовать «выдающемуся письму» и творчеству человеческих разработчиков, поддержание «человеческого прикосновения» было бы необходимо для дифференциации от контента, сгенерированного AI. Йоко Таро повторил эти опасения, предположив, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр, потенциально отнести их к статусу «бардов» за 50 лет.
Группа также обсудила, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих играх, включая неожиданные повороты сюжета. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ действительно может подражать их делам, но Казутака Кодака утверждал, что ИИ не достигнет сущности уникального стиля создателя. Он использовал пример Дэвида Линча, отметив, что, хотя другие могут имитировать стиль Линча, сам Линч может развивать свой подход, сохраняя подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как альтернативные маршруты. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Разговор об ИИ в играх простирается за пределами этой группы, поскольку другие лидеры отрасли, такие как президент Nintendo Shuntaro Furukawa, признают творческий потенциал генеративного ИИ, а также подчеркивает опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также изучают и обсуждают последствия ИИ в разработку игры.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его