Miyazaki cite Le Voyage de Chihiro de Ghibli pour le DLC d'Elden Ring

L'univers d'Elden Ring Nightreign puise son inspiration créative dans Le Voyage de Chihiro du Studio Ghibli. Découvrez comment FromSoftware a abordé la conception du jeu et quelles sont les améliorations apportées par le dernier correctif.
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Pas si différent d'Elden Ring
Saori Mizuno, artiste environnementale pour Elden Ring Nightreign, a expliqué comment l'équipe a cherché à rendre le monde initialement reconnaissable avant d'en faire évoluer progressivement l'ambiance. Dans une interview avec IGN le 29 mai, elle a précisé que leur intention était de garder Nightreign profondément lié à Elden Ring dans son essence.
Mizuno a indiqué : « Dès le début, nous avons reçu une directive précise : créer un monde qui semble familier et accueillant au premier abord, puis transitionne lentement vers quelque chose d'inconnu et de mystérieux. » Elle a décrit les environnements d'Elden Ring comme riches et picturaux, mais pour Nightreign, l'objectif était une beauté avec un courant sous-jacent perturbant — quelque chose qui semble invitant jusqu'à ce que l'on regarde de plus près.

Mizuno a également partagé que l'équipe s'est inspirée du film Le Voyage de Chihiro du Studio Ghibli (2001). Ils cherchaient à capturer les thèmes du film : être piégé dans un monde onirique sans chemin clair pour rentrer chez soi.
Elle a expliqué : « Même en concevant Limveld, la zone de départ, je voulais qu'elle paraisse belle et accueillante de loin — tout en donnant rapidement aux joueurs l'impression que quelque chose ne tourne pas tout à fait rond. »
Caractéristiques distinctes par rapport aux jeux précédents
Le 30 mai, le producteur de Nightreign, Yasuhiro Kitao, a remercié les fans sur Twitter (X) d'avoir essayé le nouveau jeu. Il a écrit : « Nightreign inclut certains choix de conception inhabituels et diffère à plusieurs égards de nos récentes sorties. Pourtant, de nombreux joueurs ont courageusement aventuré dans ce monde, et nous en sommes profondément reconnaissants. »
Kitao a également souligné des similitudes avec des titres plus anciens comme Demon's Souls (2009) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019), où les joueurs ont initialement fait face à des changements et mécaniques inattendus. Il a rassuré : « Une fois que vous dépassez la courbe d'apprentissage initiale, vous expérimenterez un sentiment d'accomplissement unique et gratifiant. »
Améliorations pour le mode solo et au-delà
Suite à leur annonce précédente, FromSoftware a partagé les notes complètes du correctif pour la prochaine mise à jour de Nightreign. Dans un post du 2 juin sur Twitter (X), l'équipe a confirmé que le correctif 1.01.1 était en ligne.
Cette mise à jour apporte des améliorations de gameplay, des optimisations de stabilité et des corrections de bugs, avec une attention particulière pour les expéditions en solo. Comme mentionné précédemment, les joueurs solos bénéficieront désormais d'une « Reviviscence Automatique après la Défaite » et d'une acquisition accrue de runes.
Les récompenses ont également été ajustées : les expéditions du Jour 3 rapportent désormais plus de Reliques de haute rareté, et les Pierres Plates Panoramiques achetées au Petit Bocal Bazar offrent de meilleures chances d'obtenir des Reliques de haute rareté.

Plusieurs bugs ont été résolus, notamment un problème où l'attaque « Ignition de la Flamme Spectrale » ne se déclenchait pas sous certaines conditions, certaines attaques de Pillard avec les armes Hache Colossale et Grand Marteau infligeaient des dégâts excessifs, et certains effets Passifs affichaient des valeurs incorrectes.
Les joueurs PC sur Steam bénéficient de correctifs supplémentaires résolvant les commandes « Grimper » non réactives au clavier et au pavé de commande, ainsi que des problèmes de rendu graphique avec les paramètres « Faibles ».
En se concentrant sur les améliorations de l'expédition solo, ce correctif vise à rendre les parties en solo plus accessibles et agréables. Cela dit, de nombreux fans espèrent toujours des mises à jour pour les fonctionnalités multijoueurs — comme une meilleure visibilité des coéquipiers et l'ajout du chat vocal.

Seul le temps dira si FromSoftware répondra à ces demandes de la communauté, mais leur action rapide pour améliorer l'expérience solo indique une direction prometteuse pour les futures mises à jour. Pour l'instant, les joueurs adoptent la tentative du studio dans le gameplay multijoueur de type Souls — le jeu recevant des avis « Plutôt Positifs » sur Steam.
Ici à Game8, nous avons noté Elden Ring Nightreign 84/100 pour sa fusion audacieuse du défi caractéristique de FromSoftware avec une action multijoueur chaotique qui donne envie de revenir. Bien que les modes coopératif et solo présentent certains problèmes d'équilibre, l'expérience reste palpitante — même quand elle vous laisse complètement meurtri. Lisez notre critique complète pour plus de détails !
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