Миядзаки упоминает «Унесённых призраками» Гибли в связи с DLC Elden Ring

Dec 18,25

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's

Мир Elden Ring Nightreign черпает творческое вдохновение из фильма «Унесённые призраками» студии Ghibli. Узнайте, как FromSoftware подошла к дизайну игры и что улучшил последний патч.

Последние обновления Elden Ring Nightreign

Не так уж отличается от Elden Ring

Саори Мидзуно, художник по окружению Elden Ring Nightreign, рассказала о подходе команды, заключавшемся в том, чтобы сделать мир изначально узнаваемым, а затем постепенно менять его атмосферу. В интервью IGN 29 мая она объяснила, что их целью было сохранить ощущение тесной связи Nightreign с Elden Ring в своей основе.

Мидзуно отметила: «На раннем этапе мы получили конкретное указание: создать мир, который поначалу кажется знакомым и приветливым, а затем медленно превращается во что-то неизвестное и загадочное». Она описала окружения Elden Ring как насыщенные и живописные, но для Nightreign целью была красота с тревожным подтекстом — нечто, что кажется привлекательным, пока не присмотришься ближе.

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's

Мидзуно также поделилась, что команда искала вдохновение в фильме студии Ghibli 2001 года «Унесённые призраками». Они стремились передать темы фильма: ощущение заточения в мире, подобном сну, без ясного пути домой.

Она пояснила: «Даже при проектировании Лимвельда, стартовой области, я хотела, чтобы издалека он казался красивым и приветливым, но при этом быстро давал игрокам почувствовать, что что-то не так».

Отличительные черты по сравнению с более ранними играми

30 мая продюсер Nightreign Ясухиро Китао поблагодарил поклонников в Twitter (X) за то, что они попробовали новую игру. Он написал: «Nightreign включает некоторые необычные дизайнерские решения и отличается несколькими способами от наших недавних релизов. Тем не менее, многие игроки смело отправились в этот мир, и мы глубоко благодарны».

Китао также отметил сходства с более старыми тайтлами, такими как Demon’s Souls 2009 года и Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года, где игроки изначально сталкивались с неожиданными изменениями и механиками. Он заверил: «Как только вы преодолеете начальный барьер обучения, вы испытаете уникальное и приносящее удовлетворение чувство достижения».

Улучшения для одиночного режима и не только

После своего более раннего анонса FromSoftware опубликовала полные заметки о предстоящем обновлении для Nightreign. В публикации в Twitter (X) 2 июня команда подтвердила, что Патч 1.01.1 уже выпущен.

Это обновление приносит улучшения геймплея, повышение стабильности и исправления ошибок, с особым вниманием к одиночным экспедициям. Как упоминалось ранее, одиночные игроки теперь получают преимущество от «Автоматического воскрешения после поражения» и увеличенного получения рун.

Награды также были скорректированы: экспедиции на 3-й день теперь приносят больше Реликвий высокой редкости, а Живописные плоские камни, купленные в Малой Кувшинной Базаре, дают лучшие шансы на выпадение Реликвий высокой редкости.

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's

Были исправлены несколько ошибок, включая проблемы, когда атака «Возгорание Призрачного Пламени» не срабатывала в特定 условиях, некоторые атаки Налетчиков с оружием Великий Топор и Великий Молот наносили чрезмерный урон, а некоторые Пассивные эффекты отображали неверные значения.

ПК-игроки в Steam получают дополнительные исправления, устраняющие неотзывчивые команды «Забраться Вверх» на клавиатуре и геймпаде, а также проблемы с графическим рендерингом на настройках «Низкие».

Сосредоточившись на улучшениях для одиночных экспедиций, этот патч направлен на то, чтобы сделать одиночное прохождение более доступным и приятным. Тем не менее, многие фанаты все еще надеются на обновления для многопользовательских функций — таких как улучшенная видимость союзников и добавление голосового чата.

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's

Время покажет, обратит ли FromSoftware внимание на эти запросы сообщества, но их быстрые действия по улучшению одиночного опыта указывают на многообещающее направление для будущих обновлений. Пока же игроки принимают начинание студии в области многопользовательского геймплея в стиле Souls — игра получила в основном «Положительные» отзывы на Steam.

Здесь, в Game8, мы поставили Elden Ring Nightreign оценку 84/100 за смелое融合 фирменного вызова FromSoftware с хаотичным многопользовательским экшеном, который заставляет возвращаться снова и снова. Хотя кооперативный и одиночный режимы имеют некоторые проблемы с балансом, опыт остается захватывающим — даже когда игра изрядно изматывает вас. Читайте наш полный обзор для более подробной информации!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.