宮崎駿、『エルデンリング』DLCに『千と千尋の神隠し』を引用

『エルデンリング ナイトレイン』の世界観は、スタジオジブリの『千と千尋の神隠し』から創造的なインスピレーションを得ています。フロム・ソフトウェアがゲームデザインにどのように取り組んだかを発見し、最近のパッチで何が改善されたかを学びましょう。
エルデンリング ナイトレインの最新アップデート
エルデンリングとそれほど変わらない
『エルデンリング ナイトレイン』の環境アーティスト、水野さおり氏は、チームが世界のトーンを徐々に変化させる前に、最初は認識しやすいものにするというアプローチについて語りました。5月29日のIGNとのインタビューで、彼女はナイトレインの核となる部分をエルデンリングに密接に結びついた感覚で保つことを意図していたと説明しました。
水野氏は、「初期段階で、私たちは特定の指示を受けました。最初は親しみやすく歓迎されているように見える世界を作り、その後、未知で神秘的な何かにゆっくりと移行するようにというものです」と述べました。彼女はエルデンリングの環境を豊かで絵画的であると説明しましたが、ナイトレインの目標は、不安を感じさせる暗流を伴う美しさ——近づいてよく見るまで居心地が良く感じられる何か——であったと言います。

水野氏はまた、チームがインスピレーションを求めてスタジオジブリの2001年の映画『千と千尋の神隠し』を参考にしたことを明かしました。彼らは、夢のような世界に閉じ込められ、明確な帰り道がないというその映画のテーマを捉えることを目指しました。
彼女は、「開始エリアであるリムヴェルドをデザインする際でさえ、遠くからは美しく歓迎されているように見せたい一方で、プレイヤーに何かがおかしいという感覚を素早く与えたかった」と説明しました。
過去作との違い
5月30日、ナイトレインのプロデューサー、北尾泰弘氏はTwitter(X)で、新作を試してみたファンに感謝の意を表明しました。彼は「ナイトレインにはいくつかの型破りなゲームデザインの選択が含まれており、最近の作品とはいくつかの点で異なっています。それでも、多くのプレイヤーが勇敢にこの世界に足を踏み入れてくれましたことを深く感謝しています」と投稿しました。
北尾氏はまた、2009年の『Demon's Souls』や2019年の『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のような過去作との類似点も強調しました。それらの作品でも、プレイヤーは最初、予想外の変化や仕様に直面しました。彼は「最初の学習曲線を乗り越えれば、独特で満足のいく達成感を体験できるでしょう」と安心させました。
シングルプレイヤーモードなどへの機能強化
以前の発表に続いて、フロム・ソフトウェアはナイトレインの今後のアップデートに関する完全なパッチノートを共有しました。6月2日のTwitter(X)での投稿で、チームはパッチ1.01.1が公開されたことを確認しました。
このアップデートでは、ゲームプレイの改良、安定性の向上、バグ修正が行われ、特に単独探索に重点が置かれています。以前言及された通り、ソロプレイヤーは「敗北時の自動復活」と増加したルーンの獲得の恩恵を受けることになります。
報酬も調整されました:3日目の探索ではより高レアリティの遺物が入手できるようになり、小さな瓶バザールで購入できる風景の平板石から高レアリティの遺物がドロップする確率が向上しました。

複数のバグが修正されました。これには、特定の条件下で「ゴーストフレイム点火」攻撃が発動しなかった問題、グレートアックスとグレートハマー武器を用いた特定のレイダー攻撃のダメージが過剰であった問題、一部のパッシブ効果の表示値が正しくなかった問題などが含まれます。
SteamのPCプレイヤー向けには、キーボードとゲームパッドでの「登る」コマンドが反応しなかった問題や、「低」設定でのグラフィック描画の問題に対処する追加の修正が提供されます。
このパッチは単独探索の改善に焦点を当てることで、シングルプレイでの周回をよりアクセスしやすく、楽しみやすいものにすることを目指しています。とはいえ、多くのファンは依然として、マルチプレイヤー機能——例えば、味方の可視性の向上やボイスチャットの追加など——のアップデートを望んでいます。

フロム・ソフトウェアがこれらのコミュニティの要望に対処するかどうかは時間が経てばわかりますが、ソロ体験を向上させるための迅速な行動は、将来のアップデートに対する有望な方向性を示しています。今のところ、プレイヤーはスタジオのソウルスタイルゲームプレイへのマルチプレイヤー分野への進出を受け入れており——Steamでは「おおむね好評」のレビューを獲得しています。
Game8では、『エルデンリング ナイトレイン』に84/100点を付けました。それは、フロム・ソフトウェアの代名詞である挑戦性と、プレイヤーを何度も戻らせずにはいられなくする混沌としたマルチプレイヤーアクションの大胆な融合に対してです。協力プレイとソロモードにはいくつかのバランス問題はあるものの、体験は依然としてスリリングです——たとえそれがあなたを徹底的に打ちのめす結果になったとしても。詳細は当サイトの完全レビューをお読みください!


