Miyazaki Cites Ghibli's Spirited Away for Elden Ring DLC

Elden Ring Nightreign 的世界從 Studio Ghibli 的《Spirited Away》擷取創意靈感。探索 FromSoftware 如何處理遊戲的設計,並瞭解最近的修補程式有哪些改進。
Elden Ring Nightreign 的最新更新
與《Elden Ring》不大相同
Elden Ring Nightreign 的環境美術師 Saori Mizuno 討論了團隊的做法,即先讓世界在初期具有可識別性後再逐漸轉換其基調。在 5 月 29 日接受 IGN 訪問時,她解釋他們的目的是要讓 Nightreign 在核心上與《Elden Ring》保持密切的關係。
Mizuno 指出:「在早期,我們收到一個特定的方向:創造一個起初看起來熟悉又溫馨的世界,然後再慢慢轉換成未知又神秘的世界。她形容《Elden Ring》的環境豐富多彩,但對於《Nightreign》來說,我們的目標是在美麗中帶著令人不安的暗流 - 在您仔細觀察之前,會覺得很吸引人。

Mizuno 也分享了團隊從 Studio Ghibli 2001 年的電影《Spirited Away》中獲得的靈感。他們的目標是捕捉那部電影的主題:被困在一個夢幻般的世界中,沒有明確的回家路。
她解釋說:「即使是在設計起始區域 Limveld 時,我也希望它從遠處看起來美麗又溫馨,但很快就能讓玩家感覺到有些事情不太對勁。
與早期遊戲相比的獨特功能
5 月 30 日,《Nightreign》製作人 Yasuhiro Kitao 在 Twitter(X)上感謝粉絲試玩新遊戲。他寫道:"《Nightreign》包含了一些不尋常的遊戲設計選擇,並在幾個方面與我們最近推出的作品不同。不過,仍有許多玩家勇敢地涉足這個世界,我們深表感謝"。
Kitao 也強調了與 2009 年的《惡魔之魂》和 2019 年的《Sekiro: Shadows Die Twice》等舊作的類似之處,玩家一開始會面對意想不到的變化和機制。他安慰道:「一旦你突破了最初的學習曲線,你將體驗到一種獨特而令人滿足的成就感。」
單人模式及其他功能的強化
FromSoftware 繼先前宣布之後,也分享了《Nightreign》即將更新的完整補丁說明。在 6 月 2 日於 Twitter (X) 上發表的文章中,該團隊確認 1.01.1 修補程式已正式上線。
本次更新帶來了遊戲玩法的改進、穩定性升級和錯誤修正,並特別關注單人探險。如前所述,單人玩家現在將受惠於「戰敗後自動復活」和增加符文取得。
獎勵也有所調整:第 3 天的探險現在可以獲得更多高稀有度的遺跡,而從小罐子市集購買的景觀扁平石則有更高的機率掉落高稀有度的遺跡。

多個錯誤已獲得解決,包括「鬼焰點燃」攻擊在特定情況下無法觸發、某些使用大斧 (Greataxe) 和大錘 (Great Hammer) 武器的突擊者攻擊造成過高傷害,以及某些被動效果顯示不正確的數值。
Steam 上的 PC 玩家會收到額外的修正,以解決鍵盤和遊戲手柄上「爬升」指令反應不良的問題,以及「低」設定下的圖形渲染問題。
本補丁專注於單人探險的改進,目的在於讓單人遊戲能更容易上手、更愉快。儘管如此,許多遊戲粉絲仍希望能更新多人遊戲功能,例如更佳的隊友能見度以及加入語音聊天功能。

只有時間會告訴我們 FromSoftware 是否解決了這些社群要求,但他們快速提升單人遊戲體驗的行動預示了未來更新的方向。就目前而言,玩家對於這家工作室嘗試多人遊玩《靈魂》式的遊戲表示歡迎,並在 Steam 上獲得「大部份正面」的評價。
在 Game8,我們給予《Elden Ring Nightreign》84/100 的高分,因為它大膽地將 FromSoftware 的招牌挑戰與混亂的多人遊戲融合在一起,讓您回味無窮。雖然合作模式與單人模式有一些平衡問題,但本作的體驗仍然令人興奮-即使它讓您徹底受創。閱讀我們的完整評論,瞭解更多詳細資訊!


